Grüner Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Grüne Manalishi''' können ihre Gegner packen und ihre geschuppte mit Stacheln versehene Haut nutzen Haut ihre Opfer verletzen, was 1W4+2 Schaden verursacht. Alle Manalishi können ihre stacheligen Schwänze als Waffe einsetzen und verursachen damit 1W2 Schaden.  
'''Grüne Manalishi''' können ihre Gegner packen und ihre geschuppte mit Stacheln versehene Haut nutzen Haut ihre Opfer verletzen, was 1W4+2 Schaden verursacht. Alle [[Manalishi]] können ihre stacheligen Schwänze als Waffe einsetzen und verursachen damit 1W2 Schaden.  


{{Manalishi}}
{{Manalishi}}


==Schätze==  
==Schätze==  
Manalishi horten keine Schätze, aber sie können Edelsteine für einen [[Oberteufel]] transportieren. Die Chancen dafür stehen aber nur bei 15% anstat 50%.
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{{Schätze|Q}}

Version vom 18. September 2024, 14:26 Uhr

[+]
Grüner Manalishi
(Abyssai)
Englisch: Manalishi, Green
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel, Manalishi)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (3W3 in ihrer Dimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W6+4
[Arm der Stange]
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 6/550+6 (712 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Grüne Manalishi können ihre Gegner packen und ihre geschuppte mit Stacheln versehene Haut nutzen Haut ihre Opfer verletzen, was 1W4+2 Schaden verursacht. Alle Manalishi können ihre stacheligen Schwänze als Waffe einsetzen und verursachen damit 1W2 Schaden.

Sie haben einen ​+2 Bonus auf ihren Schaden. Alle Manalishi können ihre Klauen (1W4) oder stacheligen Schwänze (1W2) als Waffe einsetzen.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:

Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger Tor wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.

Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.

Wie alle Teufel haben Manalishi die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Manalishi horten keine Schätze, aber sie können Typ Q Schätze für einen Oberteufel transportieren. Die Chancen dafür stehen aber nur bei 15% anstatt 50%.

ST Kategorie Chance Menge
Q Edel­steine 50% 1W4