Lemure: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Lemuren''' sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie haben nur vage menschliche Gestalt mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der ewigen Qualen sind Lemuren wahrscheinlich wahnsinnig und greifen jeden Nicht-[[Teufel]] an, der sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufeln ausgewählt, um [[Schreckgespenst]]er und andere ätherische Untote verwandelt zu werden.
'''Lemuren''' sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie haben nur vage menschliche Gestalt mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der ewigen Qualen sind Lemuren wahrscheinlich wahnsinnig und greifen jeden Nicht-[[Teufel]] an, der sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufeln ausgewählt, um [[Schreckgespenst]]er und andere ätherische Untote verwandelt zu werden.


Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände bzw. Waffen. Sie regenerieren 1 Trefferpunkt pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von ''[[Schlaf]]'' oder ''[[Bezaubern]]''.
Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände bzw. Waffen. Sie regenerieren {{TP|1}} pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von ''[[Schlaf]]'' oder ''[[Bezaubern]]''.


{{Teufel|Lemuren}}
{{Teufel|Lemuren}}

Version vom 18. September 2024, 01:09 Uhr

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Lemure
Englisch: Lemure
Monster-Typ: Teufel (Minderteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 5W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
[Pseudopod]
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/65+3 (107 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Lemuren sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie haben nur vage menschliche Gestalt mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der ewigen Qualen sind Lemuren wahrscheinlich wahnsinnig und greifen jeden Nicht-Teufel an, der sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufeln ausgewählt, um Schreckgespenster und andere ätherische Untote verwandelt zu werden.

Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände bzw. Waffen. Sie regenerieren 1 TP pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von Schlaf oder Bezaubern.

Wie alle Teufel haben Lemuren die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.