Kobold: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus | '''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem {{Malus|1}}, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben {{Infravision}}, die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit 60 [[Fuß]] weit zu sehen. | ||
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== |
Version vom 16. September 2024, 19:16 Uhr
[+] Kobold
Englisch: Kobold | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 40W10 |
Monstergröße: | Klein (3 Fuß hoch) |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP (3 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 60 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 1/5+1 (8 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Kobolde leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Abzug, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben Infravision, die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit 60 Fuß weit zu sehen.
Sie neigen dazu, im Kampf billige Waffen wie Schleudern oder Keulen zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre RK ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.
Sie benutzen oft Wildschweine oder Riesenwiesel zur Bewachung ihrer Lager.
Kobolde sind hasserfüllte Kreaturen, aber besonders Maße verachten sie Wichtel, Feenkobolde, Feengeister und Gnome, die sie bei Sichtung sofort angreifen.
Kobolde sprechen die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene Sprache. Einige sprechen auch Goblin.
Anführer
Alle Anführer der Kobolde kämpfen mit dem unten angegebene Profil.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Koboldanführer | 1−1 (4 TP ⌀) | 205 | 1 | 10+1 (14 ⌀) | 50% | 6 | 1W6 oder Waffe |
Überfallkommandos werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten angeführt. Ihr Lager wird von einem Häuptling und seinen 5W4 Leibwächtern angeführt.
Kobolde können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK2) sein.
Beschreibung
Kobolde sind 3 Fuß groß, haben eine dunkle Hautfarbe (braun bis schwarz) und keine Haare. Sie haben ein leicht reptilienartiges Aussehen mit Schuppen, kleinen Hörnern auf dem Kopf, kurzen, schlangenförmigen Schwänzen und roten Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebensdauer von 135 Jahren.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
Q×5 | Edelsteine | 50% | 1W4×5
|