Ochse: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2024, 19:09 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Ochse
Englisch: Cattle, Ox | |
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Monster-Typ: | Tier (Rind) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4+1/1W4+1 |
Sonderangriffe: | Sturmangriff |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/75+3 (129 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Ochsen sind kastrierte Stiere, und werden durch die Kastration wesentlich ruhiger und stämmiger. Das heißt allerdings nicht, dass sie ungefährlich sind.
Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W8 Punkte Schaden plus 1W4 Punkte durchs Trampeln. Der Sturmangriff muss mindestens eine Strecke von 30 Innen-Felder (300 Fuß/90 Meter) zurücklegen.
sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 30 EM (15 GM) beträgt.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.