Stier: Unterschied zwischen den Versionen
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|gruppengröße=1W20 | |gruppengröße=1W20 | ||
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|monstergröße=G | |||
|bewegung=15 | |bewegung=15 | ||
|rüstungsklasse=7 | |rüstungsklasse=7 |
Version vom 16. September 2024, 16:45 Uhr
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Monster-Typ: | Tier (Rind) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W20 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/75+3 (129 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 7 | ||||||
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 2 | ||||||
Sonderangriffe: | Sturmangriff | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Stiere sind sehr aggressiv. Wenn sich ihnen jemand nähert, greifen sie wahrscheinlich an (75%), auch ohne offensichtliche Provokation.
Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall X TP Schaden. Der Sturmangriff muss mindestens eine Strecke von 30 Innen-Felder (300 Fuß/90 Meter) zurücklegen, um den Aufprallschaden anstatt ihrem normalen Schaden zu verursachen.