Großer Otyugh: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. September 2024, 14:53 Uhr

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Großer Otyugh
Englisch: Otyugh, Greater
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Otyugh)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 9 bis 12 (48 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W12/​1W12/​1W4+1
Sonderangriffe: Packen; Krankheit
Sonderabwehr: Nie überrascht; Infravision 90 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 500+15 (2 220 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Große Otyughs können mit ihren großen Tentakeln zuschlagen und 1W12 Schaden anrichten. Sie können aber auch versuchen, ihre Beute zu packen. Festgehaltene Gegner erleiden 1W3+1 Punkte Erdrückungsschaden pro Runde und Bissangriffe gegen sie werden mit einem ​+2 Bonus ausgeführt. Ein Charakter mit Stärke 18 kann sich sich nach einer Runde befreien, andere Charaktere müssen dafür eine erfolgreiche Kleine Stärkeprobe ablegen.

Drei lange Tentakel entspringen ihrem Körper: zwei harte und stachelige, die Beute angreifen und packen können; der dritte ist eigentlich ein Sinnesorgan mit drei Augen an seinem Ende, die bis zu 90 Fuß weit sehen können (mit Infravision).

Große Otyughs können gepackte Charaktere als Schilde benutzen; dadurch erhalten sie einen ​+1 Bonus auf die Rüstungsklasse und können bei einem Angriff einen eigenen Angriffswurf machen, der, wenn er erfolgreich ist, dazu führt, dass die gefesselte Figur das Opfer des Angriffs wird.

Große Otyughs sind zu einer begrenzten Telepathie mit einer Reichweite von bis zu 60 Fuß in der Lage, diese Kommunikation ist jedoch auf einfache Gedanken und Ideen beschränkt.

Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden, zieht sich mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Krankheit zu, die in 1 von 5 Fällen tödlich ist.

Große Otyughs haben 9 bis 12 (1W4+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 10 oder 11 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
9 (41 TP ⌀) 11 7 1 500+15 (2 115 ⌀) 90%
10 (45 TP ⌀) 10 7 1 500+15 (2 175 ⌀) 95%
11 (50 TP ⌀) 9 7 1 500+15 (2 250 ⌀) 100%
12 (54 TP ⌀) 8 7 1 500+15 (2 310 ⌀) 105%

Schätze

Dieses Monster besitzt selber keine Schätze. Ihr Lager oder Magen kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten.