Vorlage:Monster: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 20: Zeile 20:
|ordermethod=sortkey
|ordermethod=sortkey
|format={¦ class="wikitable sortable" style="hyphens:auto; text-align:center;" \n!rowspan=2¦ {{nowrap|Monster}} {{#ifeq:{{{psi|0}}}|1|!!colspan=2¦[[Psi]]}}{{#ifeq:{{{typ|0}}}|1|!!rowspan=2¦Typ{{#ifeq:{{{typ2|0}}}|1|&nbsp;1!!rowspan=2¦Typ&nbsp;2}}|{{#ifeq:{{{typ2|0}}}|1|!!Typ|}}}} \n ! colspan=10 ¦ Werteübersicht<ref>Monsterwerte: '''#'''=Anzahl; '''BW'''=Bewegungsrate; '''RK'''=Rüstungsklasse; '''TW'''=Trefferwürfel; '''MR'''=Magieresistenz; '''LC'''=Lager-Chance; '''GS'''=Gesinnung; '''EP'''=Erfahrungspunkte; '''MS'''=Monsterstufe</ref>
|format={¦ class="wikitable sortable" style="hyphens:auto; text-align:center;" \n!rowspan=2¦ {{nowrap|Monster}} {{#ifeq:{{{psi|0}}}|1|!!colspan=2¦[[Psi]]}}{{#ifeq:{{{typ|0}}}|1|!!rowspan=2¦Typ{{#ifeq:{{{typ2|0}}}|1|&nbsp;1!!rowspan=2¦Typ&nbsp;2}}|{{#ifeq:{{{typ2|0}}}|1|!!Typ|}}}} \n ! colspan=10 ¦ Werteübersicht<ref>Monsterwerte: '''#'''=Anzahl; '''BW'''=Bewegungsrate; '''RK'''=Rüstungsklasse; '''TW'''=Trefferwürfel; '''MR'''=Magieresistenz; '''LC'''=Lager-Chance; '''GS'''=Gesinnung; '''EP'''=Erfahrungspunkte; '''MS'''=Monsterstufe</ref>
\n¦-\n ! {{#ifeq:{{{psi|0}}}|1|{{nowrap|Stärke}}!!{{nowrap|Modi}}!!}} #<ref>Der Wert in Klammern ist die Anzahl an Monstern, wenn man ihnen in ihrer Heimat-[[Dimension]] begegnet.</ref> !! BW<ref>Abkürzungen für Bewegungsraten: '''F'''=Felder; '''f'''=fliegend; '''s'''=schwimmend; '''w'''=wühlend; '''h'''=hüpfend; '''2'''=zweibeinig; '''4'''=vierbeinig; '''N'''=im Spinnen­netz; '''B'''=in Bäumen</ref> !! RK<ref>Rüstungsklassen mit einem Asterisk ('''*''') bedeuten, dass diese in bestimmten Situationen anders ist.</ref> !! TW !! {{nowrap|Schaden}} !! MR !! LC !! GS<ref>Tendenzen sind in Klammern angegeben. Abkürzungen für Gesinnungen: '''N'''=Neutral; '''G'''=Gut; '''B'''=Böse; '''R'''=Rechtschaffen; '''C'''=Chaotisch; '''J'''=Jede; '''A'''=Auswürfeln</ref> !! EP !! MS,\n¦-\n¦,,\n¦}
\n¦-\n ! {{#ifeq:{{{psi|0}}}|1|{{nowrap|Stärke}}!!{{nowrap|Modi}}!!}} #<ref>Der Wert in Klammern ist die Anzahl an Monstern, wenn man ihnen in ihrer Heimat-[[Dimension]] begegnet.</ref> !! BW<ref>Abkürzungen für Bewegungsraten: '''F'''=Felder; '''f'''=fliegend; '''s'''=schwimmend; '''w'''=wühlend; '''h'''=hüpfend; '''2'''=zweibeinig; '''4'''=vierbeinig; '''N'''=im Spinnen­netz; '''B'''=in Bäumen</ref> !! RK<ref>Rüstungsklassen mit einem Asterisk ('''*''') bedeuten, dass diese in bestimmten Situationen anders ist.</ref> !! TW !! {{nowrap|Schaden}} !! MR !! LC !! GS<ref>Tendenzen sind in Klammern angegeben. Abkürzungen für [[Gesinnung]]en: '''N'''=Neutral; '''G'''=Gut; '''B'''=Böse; '''R'''=Rechtschaffen; '''C'''=Chaotisch; '''J'''=Jede; '''A'''=Auswürfeln</ref> !! EP !! MS,\n¦-\n¦,,\n¦}
|secseparators=align=left ¦ ²{#if:,,¦[[%PAGE%¦,,]]¦[[%PAGE%]]}² {{#ifeq:{{{psi|0}}}|1|¦¦²{nowrap¦,,}² ²{nowrap¦(²{Seele¦,,}²)}² ¦¦ ²{Kampfmodi¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,}²}}
|secseparators=align=left ¦ ²{#if:,,¦[[%PAGE%¦,,]]¦[[%PAGE%]]}² {{#ifeq:{{{psi|0}}}|1|¦¦²{nowrap¦,,}² ²{nowrap¦(²{Seele¦,,}²)}² ¦¦ ²{Kampfmodi¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,¦,,}²}}
{{#ifeq:{{{typ|0}}}|1|¦¦ ²{default¦,,¦special=link}² }} {{#ifeq:{{{typ2|0}}}|1|¦¦ ²{default¦,,¦special=link}² }}  
{{#ifeq:{{{typ|0}}}|1|¦¦ ²{default¦,,¦special=link}² }} {{#ifeq:{{{typ2|0}}}|1|¦¦ ²{default¦,,¦special=link}² }}  

Version vom 15. September 2024, 20:52 Uhr

Monster-Übersichtstabelle