Feengeist: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. September 2024, 21:15 Uhr
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Monster-Typ: | Feenwesen |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS III)
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Schlafgift |
Sonderabwehr: | Unsichtbarkeit; Böses entdecken; lautlos bewegen |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Neutral Gut |
MS/EP: | 2/50+1 (55 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit Schlafgift überzogen (Rettungswurf gegen Gift oder Einschlafen für 1W6 Stunden).
Sie können sich nach Belieben Unsichtbarkeit und Böses entdecken wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.
Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |