Scharfsinniger Buchband: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Scharfsinnige Buchband''' verleiht dem Leser eine komplette Stufe an Erfahrung, vorausgesetzt, er oder sie gehört der richtigen Klasse an. Die gewonnene Erfahrung reicht aus, um den Charakter an den Startpunkt der nächsten Stufe zu bringen.


Dieses magische Buch verleiht dem Leser eine komplette Stufe an Erfahrung, vorausgesetzt, er oder sie gehört der richtigen Klasse an. Bestimme die Klasse, die der Band aufwertet, anhand der folgenden Tabelle:
Für welche Klasse der Band geschieben wurde, ist der folgenden Tabelle zu entnehmen.


 
{| class="wikitable"
{|
! W4 !! Klassen
| '''d10'''
| '''Klasse'''
| '''d10'''
| '''Klasse'''
|-
|-
| 1
| align=center | 1 || {{Klassentyp|KÄM|text=1}}
| Meuchelmörder
| 6
| Zauberkundiger
|-
|-
| 2
| align=center | 2 || {{Klassentyp|KLE|text=1}}
| Kleriker
| 7
| Paladin
|-
|-
| 3
| align=center | 3 || {{Klassentyp|ZAK|text=1}}
| Druide
| 8
| Waldläufer
|-
|-
| 4
| align=center | 4 || {{Klassentyp|DYB|text=1}}
| Kämpfer
| 9
| Dieb
|-
| 5
| Illusionist
| 10
| Neu rollen
|}
|}


Die gewonnene Erfahrung reicht aus, um den Charakter an den Startpunkt seiner nächsten Stufe zu bringen. Wenn ein Charakter der falschen Klasse einen Scharfsinnigen '''''Buchband''''' liest, verliert er 20.000 bis 50.000 xp (1d4+1×10.000).
Wenn ein Charakter der falschen Klasse das Buch liest, verliert dieser (1W4+1)×{{EP|10000}}.
 
==Vergleiche==
{{Schatzkategorie|Magische Bücher}}

Aktuelle Version vom 13. September 2024, 12:26 Uhr

[+]
Scharfsinniger Buchband
Englisch: Sagacious Volume
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 71-72
GM-Wert: 50 000

Der Scharfsinnige Buchband verleiht dem Leser eine komplette Stufe an Erfahrung, vorausgesetzt, er oder sie gehört der richtigen Klasse an. Die gewonnene Erfahrung reicht aus, um den Charakter an den Startpunkt der nächsten Stufe zu bringen.

Für welche Klasse der Band geschieben wurde, ist der folgenden Tabelle zu entnehmen.

W4 Klassen
1 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
2 Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten
3 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten
4 Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren

Wenn ein Charakter der falschen Klasse das Buch liest, verliert dieser (1W4+1)×10 000 EP.

Vergleiche