Spinnennetz: Unterschied zwischen den Versionen
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Geschöpfe wie [[Drache]]n ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro [[Phase]] durch. | Geschöpfe wie [[Drache]]n ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro [[Phase]] durch. | ||
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. | Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz {{TP|2W4}} [[Schaden]] zu und brennt die Netze weg. | ||
Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs | Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs und der [[Stärke]] der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern. | ||
Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern. | |||
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Aktuelle Version vom 13. September 2024, 11:52 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | 0,5 Felder/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | 2 Phasen/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Volumen: ≤8 Kubik-Innen-Felder (8000 Kubik-Fuß/216 Kubik-Meter) |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 2 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Spinnennetz erzeugt eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem −2 Abzug einen Rettungswurf ausführen.
Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 TP Schaden zu und brennt die Netze weg.
Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs und der Stärke der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.
Rettungswurf | Ersticken | Stärke | Bewegung durchs Netz |
---|---|---|---|
Erfolg[1] | Keine Chance |
≤12 | 1 Fuß/Phase |
13-17 | 2 Fuß/Phase | ||
≥18 | 20 Fuß/Phase | ||
Misserfolg | Kumulative 5% Chance pro Phase |
≤12 | Immobilisiert |
13-17 | 1 Fuß/Phase | ||
≥18 | 10 Fuß/Phase |
- ↑ Wenn das Opfer nicht mehr als 5 Fuß vom Netzrand entfernt war, ist es aus dem Wirkungsbereich gesprungen, und ist daher gar nicht vom Netz betroffen.