Zweidimensionalität: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe dieses Zaubers reduziert sich der Anwender auf ein zweidimensionales Blatt ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die d�nnsten R�ume passen, vorausgesetzt, sie sind gro� genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - er oder sie kann sich nicht b�cken, w�hrend er oder sie zweidimensional ist. Au�erdem kann er oder sie unsichtbar werden, indem er oder sie sich einfach seitw�rts dreht. W�hrend er zweidimensional ist, kann sich der Anwender bewegen, zaubern und sich ansonsten normal verhalten. Wenn er jedoch von vorne oder von hinten angegriffen wird, erleidet er den dreifachen normalen [[Schaden]]. Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von (1d4+4)�1.000 GM.
Mit '''''Zweidimensionalität''''' reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Fläche ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen – man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist.  
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Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen [[Schaden]].  
 
Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von {{EM|10000}} bis {{EM|20000}}.

Aktuelle Version vom 10. September 2024, 10:24 Uhr

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Zwei­dimensionalität
Englisch: Duo-Dimension
Arkaner Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 3 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Zweidimensionalität reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Fläche ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen – man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist.

Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen Schaden.

Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von 10 000 EM (5 000 GM) bis 20 000 EM (10 000 GM).