Schakalwer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. September 2024, 16:50 Uhr
[+] Schakalwer
Englisch: Jackalwere | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Tierwer) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Klein bis Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Blickangriff (Schlaf) |
Sonderabwehr: | Eiserne oder magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 3/75+4 (147 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Ein Schakalwer ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Trotz der Ähnlichkeit handelt es sich bei diesem Monster eben um einen Lykanthropen.
Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und laben sich oft an Überresten ihrer Beute. Auch stehlen sie häufig die Besitztümer ihrer Opfer, nehmen ihre Identität an, und ziehen weiter in die nächste Stadt.
Ein Schakalwer benutzt oft ihren Blickangriff, um ihre Beute ruhig zu stellen. Wer seinen Rettungswurf gegen Magie nicht besteht, fällt in einen Tiefschlaf.
Im Nahkampf greift ein Schakalwer am häufigsten mit einer Waffe an. Diese üblen Bestien sind gegen normale Waffen immun, sie müssen mit eisernen oder magischen Waffen angegriffen werden.
Manche Schakalwers bevorzugen die Gesellschaft von normalen Schakalen und leben aber nur selten unter ihnen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |