Schakalwer: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Schakalwer''' ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Sie ist daher keine [[Lykanthrop]]en, da diese [[Mensch (Monster)|Menschen]] sind, die die Gestalt eines Tieres annehmen können.  
Ein '''Schakalwer''' ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Trotz der Ähnlichkeit handelt es sich bei diesem Monster eben nicht um einen [[Lykanthrop]]en.


Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und laben sich oft an Überresten ihrer Beute. Auch stehlen sie häufig die Besitztümer ihrer Opfer, nehmen ihre Identität an, und ziehen weiter in die nächste Stadt.  
Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und laben sich oft an Überresten ihrer Beute. Auch stehlen sie häufig die Besitztümer ihrer Opfer, nehmen ihre Identität an, und ziehen weiter in die nächste Stadt.  

Version vom 7. September 2024, 15:43 Uhr

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Schakalwer
Englisch: Jackalwere
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 2W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Blickangriff (Schlaf)
Sonderabwehr: Eiserne oder mindestens ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/75+4 (147 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Ein Schakalwer ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Trotz der Ähnlichkeit handelt es sich bei diesem Monster eben nicht um einen Lykanthropen.

Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und laben sich oft an Überresten ihrer Beute. Auch stehlen sie häufig die Besitztümer ihrer Opfer, nehmen ihre Identität an, und ziehen weiter in die nächste Stadt.

Ein Schakalwer benutzt oft ihren Blickangriff, um ihre Beute ruhig zu stellen. Wer seinen Rettungswurf gegen Magie nicht besteht, fällt in einen Tiefschlaf.

Im Nahkampf greift ein Schakalwer am häufigsten mit einer Waffe an. Diese üblen Bestien sind gegen normale Waffen immun, sie müssen mit eisernen oder magischen Waffen angegriffen werden.

Manche Schakalwers bevorzugen die Gesellschaft von normalen Schakalen und leben aber nur selten unter ihnen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände