Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
  |magieschule=Beschw�rung / Beschw�rung
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Dieser [[Zauber]] h�lt die Seele eines Opfers f�r die Ewigkeit in einem Edelstein gefangen, es sei denn, der Gefangene wird gerettet. Das Gef�ngnis muss vorher durch verschiedene [[Zauber]] und Rituale vorbereitet werden, die 1.000 GM pro Stufe oder Trefferw�rfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgel�st werden: entweder durch das Aussprechen des letzten Wortes des Zaubers (der ein Segment wiederholt und dem Ziel einen rettenden Wurf gew�hrt) oder durch das �berreden des Opfers, einen vorbereiteten Ausl�ser-Gegenstand zu akzeptieren (in diesem Fall ist kein rettender Wurf erlaubt - die Inhaftierung erfolgt automatisch). Wenn ein Wesen aus der [[Gefangenschaft]] befreit wird, auch Spielercharaktere, kann das Wesen, das die Rettung durchgef�hrt hat, einen Dienst oder eine Aufgabe von dem befreiten Gefangenen verlangen. Aus unbekannten Gr�nden wird der Gefangene in dieser Bitte auf die gleiche Weise wie ein Geas behandelt.
 
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'''''Seelenfalle''''' hält die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedenen Zaubern und Ritualen vorbereitet werden, die {{EM|2000}} pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten.  
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Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird das letzte Wort des Zaubers ausgesprochen, was ein [[Segment]] dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf]] gewährt, oder das Opfer wird überredet, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.
 
Wird ein Wesen aus der ''Seelenfalle'' befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein ''[[Auftrag]]''.

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 20:54 Uhr

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Seelenfalle
Englisch: Trap the Soul
Seelenfalle.jpg
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 Siehe Text
Rettungswurf:0 Siehe Text

Seelenfalle hält die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedenen Zaubern und Ritualen vorbereitet werden, die 2 000 EM (1 000 GM) pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten.

Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird das letzte Wort des Zaubers ausgesprochen, was ein Segment dauert und dem Ziel einen Rettungswurf gewährt, oder das Opfer wird überredet, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.

Wird ein Wesen aus der Seelenfalle befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein Auftrag.