Vision: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
  |magieschule=Erkenntnis
  |magieschule=Erkenntnis
  |illusionist=7
  |illusionist=7
  |reichweite=Zauberwirker
  |reichweite=Anwender
  |dauer=Siehe unten
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Zauberwirker
  |wirkungsbereich=Anwender
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=7 Segmente
  |zauberaufwand=7 Segmente
}}
}}
Mit Hilfe dieses Zaubers blickt der [[Illusionist]] über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3d6 werden gewürfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder höher ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse über die Antwort auf die Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realität ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des Würfelwurfs von 2-6 ist, wird der [[Illusionist]] davon besessen, eine Aufgabe auszuführen, und wird so behandelt, als befände er sich unter einem Geas-[[Zauber]], bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der Würfelwurf von 7-9 ist, gibt es überhaupt kein Ergebnis des Erkenntniszaubers; der [[Illusionist]] erkennt keine nützlichen Muster und leidet nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.
'''''Vision''''' erlaubt es dem [[Illusionist]]en über die Realität hinaus zu blicken und nach Mustern zu suchen, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. Ein Blicken hinter den Vorhang der Realität ist jedoch gefährlich. Würfeln Sie 2W6 und vergleichen Sie das Ergebnis mit der Tabelle.
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
{| class="wikitable"
|-
! 2W6!! Der Anwender ist...
|-
| align=center| 2-6 || davon besessen, eine zufällig ermittelte Aufgabe zu erfüllen. Bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist, ist es als befände sie sich unter Einfluss des Zaubers ''[[Auftrag]]''.
|-
| align=center| 7-9 || ist weder Zwang noch Einsicht ausgesetzt. Der Zauber macht einfach nichts.
|-
| align=center| 10+ || in zu einer wichtige Erkenntnisse gelangt, die die gestellte Frage beantwortet.
|}

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 20:49 Uhr

[+]
Vision
Englisch: Vision
Phantasmischer Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Vision erlaubt es dem Illusionisten über die Realität hinaus zu blicken und nach Mustern zu suchen, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. Ein Blicken hinter den Vorhang der Realität ist jedoch gefährlich. Würfeln Sie 2W6 und vergleichen Sie das Ergebnis mit der Tabelle.

2W6 Der Anwender ist...
2-6 davon besessen, eine zufällig ermittelte Aufgabe zu erfüllen. Bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist, ist es als befände sie sich unter Einfluss des Zaubers Auftrag.
7-9 ist weder Zwang noch Einsicht ausgesetzt. Der Zauber macht einfach nichts.
10+ in zu einer wichtige Erkenntnisse gelangt, die die gestellte Frage beantwortet.