Gesinnung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
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Pro Runde kann die Aura von einer Kreatur untersucht werden, so dass über die Phase hinweg bis zu zehn Kreaturen untersucht werden können. Der Anwender entkennt die genaue Gesinnung jeder untersuchten Kreatur. | |||
{{Umkehrzauber}} verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn ''Gesinnung entdecken'' auf sie gewirkt wird. Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw. | |||
==Vergleiche== | |||
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Aktuelle Version vom 29. August 2024, 11:20 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | 1 Feld
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Wirkungsdauer:0 | 1 Phase |
Wirkungsbereich:0 | ≤10 Kreaturen |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre Gesinnung anzeigen kann, und Gesinnung entdecken erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen.
Pro Runde kann die Aura von einer Kreatur untersucht werden, so dass über die Phase hinweg bis zu zehn Kreaturen untersucht werden können. Der Anwender entkennt die genaue Gesinnung jeder untersuchten Kreatur.
Der Umkehrzauber – Gesinnung verbergen – verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn Gesinnung entdecken auf sie gewirkt wird. Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw.
Vergleiche
- Entdecken