Gesinnung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
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Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und '''''Gesinnung erkennen''''' erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. Die Auren von bis zu zehn Lebewesen können mit Hilfe des Zaubers untersucht werden, und der [[Kleriker]] wird in der Lage sein, die genaue [[Gesinnung]] jedes einzelnen zu erkennen.  
Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und '''''Gesinnung entdecken''''' erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen.  


Die Umkehrung des Zaubers verschleiert die [[Gesinnung]] (selbst gegen die Verwendung dieses Zaubers): entweder eine Kreatur für eine Phase, zwei Kreaturen für 5 Runden usw.
Pro Runde kann die Aura von einer Kreatur untersucht werden, so dass über die Phase hinweg bis zu zehn Kreaturen untersucht werden können. Der Anwender entkennt die genaue Gesinnung jeder untersuchten Kreatur.
 
{{Umkehrzauber}} verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn ''Gesinnung entdecken'' auf sie gewirkt wird.  Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Entdecken}}

Aktuelle Version vom 29. August 2024, 12:20 Uhr

[+]
Gesinnung entdecken
(Gesinnung verbergen)
Englisch: Know Alignment
Alias: Gesinnung erkennen
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 ≤10 Kreaturen
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre Gesinnung anzeigen kann, und Gesinnung entdecken erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen.

Pro Runde kann die Aura von einer Kreatur untersucht werden, so dass über die Phase hinweg bis zu zehn Kreaturen untersucht werden können. Der Anwender entkennt die genaue Gesinnung jeder untersuchten Kreatur.

Der Umkehrzauber – Gesinnung verbergen – verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn Gesinnung entdecken auf sie gewirkt wird. Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw.

Vergleiche

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