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Dieser Zauberspruch ermöglicht es dem Zauberkundigen, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich. Um diese Aufgabe zu bewältigen, muss der Anwender einen [[Rettungswurf]] gegen Zaubersprüche machen, wobei ein Modifikator abhängig von der Schwierigkeit des Zaubers verhängt wird. Wenn der [[Zauber]] bis zu einem Grad höher ist als der [[Zauberkundige]] zaubern kann, wird der [[Rettungswurf]] mit +2 ausgeführt. Wenn der [[Zauber]] um zwei Stufen höher ist, als der [[Zauberkundige]] zaubern kann, gibt es keinen Bonus oder Abzug auf den [[Rettungswurf]]. Wenn der [[Zauber]] mehr als 2 Grade höher ist, als der [[Zauberkundige]] zaubern kann, wird für jede weitere Stufe ein Abzug von -1 verhängt. Wenn der [[Zauberkundige]] beim [[Rettungswurf]] scheitert, wird der [[Zauber]] nicht erfolgreich kopiert, der [[Zauberkundige]] erleidet 1W4 Schadenspunkte für jede Stufe des Zaubers, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene [[Schaden]] kann nicht schneller als 4 TP pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung. Wenn der [[Rettungswurf]] erfolgreich ist, darf der [[Zauberkundige]] den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Stufe des Zaubers dauert. Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens 200 GM kostet.
'''''Schreiben''''' ermöglicht es dem Anwender, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich.  
 
Um diese Aufgabe zu bewältigen, muss der Anwender einen {{Rettungswurf|Magie}} machen, wobei ein Modifikator abhängig von der Schwierigkeit des Zaubers verhängt wird.  
 
{| class=wikitable
! Zaubergrad im Vergleich zum maximalen Grad, den der Anwender wirken kann !! Rettungswurf-Modifikator
|-
| Bis zu einem (1) Grad höher || +2
|-
| Bis zu zwei (2) Grade höher || ±0
|-
| Mehr als zwei Grade höher || −1 pro jeden weiteren Grad
|}
 
Wenn der Anwender beim Rettungswurf scheitert, wird der [[Zauber]] nicht erfolgreich kopiert, der Anwender erleidet 1W4 Schadenspunkte für jeden Zaubergrad, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene [[Schaden]] kann nicht schneller als 4 {{TP}} pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung.  
 
Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, darf der Anwender den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Grad des Zaubers dauert.  
 
Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens {{EM|400}} kostet.

Aktuelle Version vom 24. August 2024, 00:47 Uhr

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Schreiben
Englisch: Write
Arkaner Zauber (Grad 1)
Heidnischer Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 1 Stunde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Schreiben ermöglicht es dem Anwender, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich.

Um diese Aufgabe zu bewältigen, muss der Anwender einen Rettungswurf gegen Magie machen, wobei ein Modifikator abhängig von der Schwierigkeit des Zaubers verhängt wird.

Zaubergrad im Vergleich zum maximalen Grad, den der Anwender wirken kann Rettungswurf-Modifikator
Bis zu einem (1) Grad höher +2
Bis zu zwei (2) Grade höher ±0
Mehr als zwei Grade höher −1 pro jeden weiteren Grad

Wenn der Anwender beim Rettungswurf scheitert, wird der Zauber nicht erfolgreich kopiert, der Anwender erleidet 1W4 Schadenspunkte für jeden Zaubergrad, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene Schaden kann nicht schneller als 4 TP pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung.

Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, darf der Anwender den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Grad des Zaubers dauert.

Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens 400 EM (200 GM) kostet.