Vielförmige Menge: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Anwenderin kann nicht beliebig viele Kreaturen im Wirkungsbereich verzaubern, sondern nur bis zu 20 Verwandlungspunkten. Wie viele Verwandlungspunkte eine Kreatur in Ansprunch nimmt, hängt einzig von ihrer momentanen [[Monstergröße]] ab. | Die Anwenderin kann nicht beliebig viele Kreaturen im Wirkungsbereich verzaubern, sondern nur bis zu 20 Verwandlungspunkten. Wie viele Verwandlungspunkte eine Kreatur in Ansprunch nimmt, hängt einzig von ihrer momentanen [[Monstergröße]] ab. | ||
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[[Schockprobe]]n und Gedächnisverlust werden wie bei ''Vielförmiges Gegenüber'' abgehandelt. | |||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
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Aktuelle Version vom 22. August 2024, 09:34 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Vielförmige Menge
Englisch: Mass Polymorph | |
---|---|
Heidnischer Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 0,5 Felder/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | Permanent |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Vielförmige Menge funktioniert im wesentlichen wie Vielförmiges Gegenüber, nur das mehrere Kreaturen gleichzeitig verwandelt werden können.
Die Anwenderin kann nicht beliebig viele Kreaturen im Wirkungsbereich verzaubern, sondern nur bis zu 20 Verwandlungspunkten. Wie viele Verwandlungspunkte eine Kreatur in Ansprunch nimmt, hängt einzig von ihrer momentanen Monstergröße ab.
Monstergröße | Verwandlungspunkte |
---|---|
Klein | 1 |
Mittel | 2 |
Groß | 6 |
Der Zauber ist außerdem enorm stark, weshalb alle Rettungswürfe gegen ihn mit einem −3 Abzug durchgeführt werden.
Schockproben und Gedächnisverlust werden wie bei Vielförmiges Gegenüber abgehandelt.
Vergleiche
- Vielförmigkeit