Segen: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser kurze '''''Segen''''' | Dieser kurze '''''Segen''''' verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die mit dem Anwender verbündet sind, einen {{Bonus|5%}} auf [[Kampfgeist]] und einen {{Bonus|1}} auf [[Angriffswürfe]]. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als {{Feld|6|nobr=1}} vom Anwender entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen. | ||
{{Umkehrzauber}} verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die Feinde des Anwenders sind, einen {{Malus|5%}} auf [[Kampfgeist]] und einen {{Malus|1}} auf [[Angriffswürfe]]. Statt heiligem Wasser muss unheiliges Wasser verwendet werden. | |||
[[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.]] | [[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.]] | ||
[[Datei:5x5aoe.png|mini|left|Quadrat mit 5 Feldern Kantenlänge, zentriert auf X. Im Innenmaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 Quadratfuß.]] | [[Datei:5x5aoe.png|mini|left|Quadrat mit 5 Feldern Kantenlänge, zentriert auf X. Im Innenmaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 Quadratfuß.]] |
Version vom 5. August 2024, 23:42 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 6 Felder
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Wirkungsdauer:0 | 6 Runden |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat: 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter) Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser kurze Segen verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die mit dem Anwender verbündet sind, einen +5% Bonus auf Kampfgeist und einen +1 Bonus auf Angriffswürfe. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 6 Felder (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) vom Anwender entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen.
Der Umkehrzauber – Fluch – verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die Feinde des Anwenders sind, einen −5% Abzug auf Kampfgeist und einen −1 Abzug auf Angriffswürfe. Statt heiligem Wasser muss unheiliges Wasser verwendet werden.