Edelstein der Helligkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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* ''Licht'' kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß. | * ''Licht'' kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß. | ||
* ''Leitstrahl'' kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und {{Feld|5| Länge|nobr=1}}. Der Stahl blendet ein einzelnes Opfer für 1W4 Runden, es sei dieses schafft ein | * ''Leitstrahl'' kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und {{Feld|5| Länge|nobr=1}}. Der Stahl blendet ein einzelnes Opfer für 1W4 Runden, es sei dieses schafft ein {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}}. | ||
* ''Leuchtsignal'' kostet fünf (5) Ladungen und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen Rettungswurf | * ''Leuchtsignal'' kostet fünf (5) Ladungen und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind. |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:10 Uhr
[+] Edelstein der Helligkeit
Englisch: Gem of Brightness | |
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Magischer Gegenstand | |
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 27-28 |
GM-Wert: | 13 000 |
Der Edelstein der Helligkeit ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.
- Licht kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß.
- Leitstrahl kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 5 Felder Länge (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]). Der Stahl blendet ein einzelnes Opfer für 1W4 Runden, es sei dieses schafft ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe.
- Leuchtsignal kostet fünf (5) Ladungen und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind.