Edelstein der Helligkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Edelstein der Helligkeit''' ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.


Ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Die Anzahl der Aufladungen des Edelsteins wird auf die gleiche Weise bestimmt wie die eines Zauberstabs (siehe "Stäbe, Zauberstäbe und Zauberstäbe"). Er kann nicht wieder aufgeladen werden.
* ''Licht'' kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß.
 
* ''Leitstrahl'' kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und {{Feld|5| Länge|nobr=1}}. Der Stahl blendet ein einzelnes Opfer für 1W4 Runden, es sei dieses schafft ein {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}}.  
* Licht''':''' 30-Fuß-Radius, erfordert keine Aufladung zur Aktivierung.
* ''Leuchtsignal'' kostet fünf (5) Ladungen und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind.
 
* '''Lichtstrahl:''' Ein Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 50 Fuß Länge. Blendet ein einzelnes Ziel für 1d4 Runden; ein Schutz gegen Zauberstab negiert. Benötigt 1 Aufladung.
 
* '''Fackel:''' Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen.

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:10 Uhr

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Edelstein der Helligkeit
Englisch: Gem of Brightness
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 27-28
GM-Wert: 13 000

Der Edelstein der Helligkeit ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.

  • Licht kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß.
  • Leitstrahl kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 5 Felder Länge (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]). Der Stahl blendet ein einzelnes Opfer für 1W4 Runden, es sei dieses schafft ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe.
  • Leuchtsignal kostet fünf (5) Ladungen und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind.