Machtzentrum: Unterschied zwischen den Versionen

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==Gilden und Orden==
==Gilden und Orden==
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Die spieltechnische Umsetzung der Führung einer Gilde oder Ordens muss von der Spielleitung selbst entwickelt. Wieviel oder weiwenig Detail darauf verwand werden will ist auch durchaus von Spielgruppe zu Spielgruppe verschieden. Es gibt aber keine festen Regeln und selbst beim Druidenorden nicht viel Material, wie die innere Struktur einer solchen Organization aussieht.

Version vom 4. Juli 2024, 17:46 Uhr

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Machtzentrum
Englisch: Stronghold

Viele Klassen sind ermächtigt ab einer bestimment Stufe ein Machtzentrum zu etablieren.

Für die meisten Klassen bedeutet das Etablieren eines Machtzentrum sich ein Lehnsgut zu erarbeiten. Das gelingt, indem sie eine Festung in der Wildnis errichten, ein Stück Land um die Festung urbar machen, damit sich Siedler dort ansammeln, und dann beginnen Steuern, Zölle und andere Abgaben einzutreiben.

Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen tendieren dazu Gilden und Orden zu gründen, und etablieren damit Machtzentren die außerhalb reiner Staatsmacht liegen.

Lehnsgut

Landbefriedung

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Bauernaufstände

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Gilden und Orden

Die spieltechnische Umsetzung der Führung einer Gilde oder Ordens muss von der Spielleitung selbst entwickelt. Wieviel oder weiwenig Detail darauf verwand werden will ist auch durchaus von Spielgruppe zu Spielgruppe verschieden. Es gibt aber keine festen Regeln und selbst beim Druidenorden nicht viel Material, wie die innere Struktur einer solchen Organization aussieht.