Schattenmonster: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|reichweite=30 Fuß | |reichweite=30 Fuß | ||
|dauer=1 Runde/Wirkstufe | |dauer=1 Runde/Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich=20 | |wirkungsbereich=Quadrat mit 20 Fuß Seitenlänge | ||
|rettungswurf=Siehe unten | |rettungswurf=Siehe unten | ||
|komponenten=V, S | |komponenten=V, S |
Version vom 13. August 2022, 23:11 Uhr
Schattenmonster | |
---|---|
Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Illusion / Phantasmus |
Reichweite:0 | 30 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat mit 20 Fuß Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dies ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein Illusionist Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten. Die durch den Zauberspruch geschaffenen [[Schattenmonster]] werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. [[Schattenmonster]] haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein [[Schattenmonster]] sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.