Belagerung: Unterschied zwischen den Versionen

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===Sturmwaffen===  
===Sturmwaffen===  
Schildkröten und Belagerungstürme können für 300 {{EM}} (150 {{GM}}) mit Sturmwaffen ausgestattet sein. Der Einbau erhöht auch die strukturelle Intigrität der Sturmgeräts, weshalb es einen {{Bonus|2}} auf seine Strukturpunkte erhält.  
Schildkröten und Belagerungstürme können für 300 {{EM}} (150 {{GM}}) mit einer Sturmwaffe ausgestattet sein. Der Einbau erhöht auch die strukturelle Intigrität der Sturmgeräts, weshalb es einen {{Bonus|2}} auf seine Strukturpunkte erhält.  


Sturmwaffen funktionieren wie Artillerie was Bemannung anbelangt. Der Angriff der Sturmwaffe erfolgt aber auf das Feld direkt vor der Waffe ähnlich wie bei einem Nahkampfangriff. Allerdings muss man keinen Angriffwurf ablegen, alles was so dumm war sich vor eine Sturmwaffe zu stellen wird einfach getroffen.
Sturmwaffen funktionieren wie Artillerie was Bemannung anbelangt. Der Angriff der Sturmwaffe erfolgt aber auf das Feld direkt vor der Waffe ähnlich wie bei einem Nahkampfangriff. Allerdings muss man keinen Angriffwurf ablegen, jeder der dumm genug war, sich vor eine Sturmwaffe zu stellen, wird einfach getroffen.


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Version vom 22. Juni 2024, 15:52 Uhr

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Belagerung
Englisch: Siege Engines

Artillerie

Art der
Artillerie
Bemannung Schaden vs[1] Schaden vs[2] FR[3] SF[4] 000000Reichweite000000 SP[5] Preis
Min. Max. K/M G H WG HG Min. Max. (GM) (EM)
Bogenartillerie 2 4[6] 2W6 3W6 0 0 0 ¼[7] 45° Keine[8]
32 Felder
  • 320 Fuß/​96 Meter [Innen]
  • 320 Yard/​288 Meter [Außen]
2 75 150
Katapult, klein 4 6 2W10 3W4 4 2 1 ¼[7] 30°
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
4 150 300
Katapult, groß 6 10 2W12 4W4 6 4 2 ¼[7] 15°
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
36 Felder
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
6 200 400
Trébuchet 8 12 3W10 5W4 8 5 3 ¼[7] 10°
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
8 500 1 000
  1. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
  2. Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
  3. FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
  4. SF=Schussfeld (recht oder links)
  5. SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
  6. Maximal bemannte Bogenartillerie verdoppelt ihre Feuerrate.
  7. a b c d Diese Waffe kann nur jede vierte Runde abgefeuert werden.
  8. Die Bogenartillerie kann mehr sinnvoll bedient werden, wenn sich Gegner mit ihr im Nahkampf befinden.

Sturmgeräte

Art des
Sturmgeräts
SP[1] Preis
(GM) (EM)
Pluteus (Schutzwand) 3 15 30
Tonnelon 4 150 300
Schildkröte 10 350 700
Belagerungsturm 16 800 1 600
  1. SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)

Sturmwaffen

Schildkröten und Belagerungstürme können für 300 EM (150 GM) mit einer Sturmwaffe ausgestattet sein. Der Einbau erhöht auch die strukturelle Intigrität der Sturmgeräts, weshalb es einen +2 Bonus auf seine Strukturpunkte erhält.

Sturmwaffen funktionieren wie Artillerie was Bemannung anbelangt. Der Angriff der Sturmwaffe erfolgt aber auf das Feld direkt vor der Waffe ähnlich wie bei einem Nahkampfangriff. Allerdings muss man keinen Angriffwurf ablegen, jeder der dumm genug war, sich vor eine Sturmwaffe zu stellen, wird einfach getroffen.

Art der
Sturmwaffe
Bemannung Schaden vs[1] Schaden vs[2] FR[3]
Min. Max. K/M G H WG HG
Rammbock 10 20 1W8+8 1W6+6 1 ¼ 0 ½[4]
Mauerbohrer 10 20 1W8+8 1W12+12 ½ ½ ¼ ½[4]
  1. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
  2. Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
  3. FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
  4. a b Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.