Vorlage:Göttliche Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Anmerkung
{{Anmerkung
|titel='''Göttliche Kraft (11. Stufe):'''
|titel='''Göttliche Kraft {{nowrap|(Stufe {{{1|11}}})}}'''
|text=In manchen {{Alrik}}-kompatiblen Kampagnen, kann der {{{1|{{PAGENAME}}}}} ab der 11. Stufe versuchen einen Gegenstand mit göttlicher Kraft zu speisen und so einen zur Gottheit passenden [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstand]] herstellen.  
|text=In manchen {{Alrik}}-kompatiblen Kampagnen und nach Ermessen der Spielleitung, kann der {{PAGENAME}} mit Zugriff auf den Zaubergrad 6 – also mit Stufe {{{1|11}}} – versuchen einen Gegenstand mit göttlicher Kraft zu speisen und so einen zur Religion passenden [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstand]] herstellen.  
*Dazu muss der {{{1|{{PAGENAME}}}}} 5 Wochen angemessen-asketischen Tätigkeiten ohne Ablenkung nachgehen (z.B. meditieren, fasten usw.).  
*Dazu muss der {{PAGENAME}} 5 Wochen angemessen-asketischen Tätigkeiten ohne Ablenkung nachgehen (z.B. meditieren, fasten usw.).  
*Danach verbringt er einen Tag im Gebet mit dem zu verzaubernden Gegenstand. Die Anforderungen an den Gegenstand sind die gleichen wie bei ''[[Gegenstand verzaubern]]''.  
*Danach verbringt er einen Tag im Gebet mit dem zu verzaubernden Gegenstand. Die Anforderungen an den Gegenstand sind die gleichen wie bei ''[[Gegenstand verzaubern]]''.  
*Danach platziert er den Gegenstand auf einem Altar und bittet die Gottheit nun direkt, den Gegenstand mit göttlicher Kraft zu durchtränken. Vorausgesetzt der Bittsteller war ein leuchtendes Beispiel der Werte seiner Gottheit und [[Gesinnung]], besteht eine kumulative Chance von 1%, dass der Gegenstand magisch wird, für jeden Tag, an dem der Gott derartig ersucht wird. Also 1% am ersten Tag, 2% am zweiten Tag, 3% am dritten Tag usw.  
*Danach platziert er den Gegenstand auf einem Altar und bittet seine Gottheit nun direkt, den Gegenstand mit göttlicher Kraft zu durchtränken. Vorausgesetzt der Bittsteller war ein leuchtendes Beispiel der Werte seiner Gottheit und [[Gesinnung]], besteht eine kumulative Chance von 1%, dass der Gegenstand magisch wird, für jeden Tag, an dem der Gott derartig ersucht wird. Also 1% am ersten Tag, 2% am zweiten Tag, 3% am dritten Tag usw.  
*Falls der Gegenstand Ladungen halten soll, müssen diese innerhalb von 24 Stunden, nachdem der Gegenstand magisch geworden ist, vom {{{1|{{PAGENAME}}}}} in Abgeschiedenheit auf den Gegenstand zaubern.}}<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude>
*Falls der Gegenstand Ladungen halten soll, müssen diese innerhalb von 24 Stunden, nachdem der Gegenstand magisch geworden ist, vom Bittsteller in Abgeschiedenheit auf den Gegenstand zaubern.}}<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 20. Juni 2024, 04:31 Uhr

Alrik Handarbeit Anmerkung: Göttliche Kraft (Stufe 11)

In manchen Alrik-kompatiblen Kampagnen und nach Ermessen der Spielleitung, kann der Göttliche Kraft mit Zugriff auf den Zaubergrad 6 – also mit Stufe 11 – versuchen einen Gegenstand mit göttlicher Kraft zu speisen und so einen zur Religion passenden magischen Gegenstand herstellen.

  • Dazu muss der Göttliche Kraft 5 Wochen angemessen-asketischen Tätigkeiten ohne Ablenkung nachgehen (z.B. meditieren, fasten usw.).
  • Danach verbringt er einen Tag im Gebet mit dem zu verzaubernden Gegenstand. Die Anforderungen an den Gegenstand sind die gleichen wie bei Gegenstand verzaubern.
  • Danach platziert er den Gegenstand auf einem Altar und bittet seine Gottheit nun direkt, den Gegenstand mit göttlicher Kraft zu durchtränken. Vorausgesetzt der Bittsteller war ein leuchtendes Beispiel der Werte seiner Gottheit und Gesinnung, besteht eine kumulative Chance von 1%, dass der Gegenstand magisch wird, für jeden Tag, an dem der Gott derartig ersucht wird. Also 1% am ersten Tag, 2% am zweiten Tag, 3% am dritten Tag usw.
  • Falls der Gegenstand Ladungen halten soll, müssen diese innerhalb von 24 Stunden, nachdem der Gegenstand magisch geworden ist, vom Bittsteller in Abgeschiedenheit auf den Gegenstand zaubern.