Perle der Macht: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Perle der Macht''' ermöglicht es dem Besitzer einmal pro Tag einen [[Zauber]] abzurufen, den er bereits gewirkt hat. Die Perle funktioniert nur bei Zaubern eines bestimmten Grades, und so kann nur jemand, der auch Zauber auf dem Grad wirken kann die Perle benutzen.
Eine '''Perle der Macht''' ermöglicht es dem Besitzer einmal pro Tag einen [[Zauber]] abzurufen, den er bereits gewirkt hat. Die Perle funktioniert nur bei Zaubern eines bestimmten Grades, und so kann nur jemand, der auch Zauber auf diesem Grad wirken kann, die Perle benutzen.


Der Zaubergrad der Perle wird wie folgt bestimmt:
Der Zaubergrad der Perle wird wie folgt bestimmt:
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 12:43 Uhr

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Perle der Macht
Englisch: Pearl of Power
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen
W%-Wurf: 50
GM-Wert: Siehe Text

Eine Perle der Macht ermöglicht es dem Besitzer einmal pro Tag einen Zauber abzurufen, den er bereits gewirkt hat. Die Perle funktioniert nur bei Zaubern eines bestimmten Grades, und so kann nur jemand, der auch Zauber auf diesem Grad wirken kann, die Perle benutzen.

Der Zaubergrad der Perle wird wie folgt bestimmt:

  1. Wirf einen W6. Ist das Ergebnis eine 1-5 ist dies der Zaubergrad der Perle, andernfalls gehe zum nächsten Schritt.
  2. Erscheint auf dem W6 eine "6", würfle erneut mit einem W8. Ist das Ergebnis eine 1-7 ist dies der Zaubergrad der Perle, andernfalls gehe zum nächsten Schritt.
  3. Erscheint auf dem W8 eine "8", würfle erneut mit einem W10. Ist das Ergebnis eine 1-9 ist dies der Zaubergrad der Perle, andernfalls gehe zum nächsten Schritt.
  4. Erscheint auf dem W10 eine "10", besitz die Perle zwei Zaubergrade. Beide Grade werden mit einem W10 bestimmt werden, wobei Ergebnisse von "10" dabei ignoriert werden.

Der GM-Wert der Perle ist von ihrem Zaubergrad abhängig. Besitzt die Perle zwei Zaubergrade, werden beide Werte einfach aufaddiert.

Zauber­grad Wert (GM)
1 1 000
2 4 000
3 9 000
4 16 000
5 25 000
6 36 000
7 49 000
8 64 000
9 81 000