Insektenplage: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Kleriker]] bezeichnet bei diesem [[Zauber]] einen Punkt für den Ursprung des Zaubers in bis zu 360 Fuß Entfernung. Sobald der [[Kleriker]] die letzten Worte der Beschwörung ausspricht, bersten von diesem Punkt aus eine massive Wolke stechender Insekten aus, die fast augenblicklich hoch kocht und den gesamten Wirkungsbereich des Zaubers ausfüllt. Innerhalb des Gebiets dieser massiven Wolke ist die Sichtweite auf 30 Fuß begrenzt und alle Kreaturen erleiden automatisch 1 Trefferpunkt [[Schaden]] pro Runde durch die Stiche und Bisse der zahllosen, fliegenden Insekten. Alle Kreaturen mit 4 oder weniger Trefferwürfeln in der Wolke, müssen die Moral überprüfen. Alle Kreaturen mit 2 oder weniger Trefferwürfeln fliehen automatisch, bis sie 240 Fuß vom Rand der brodelnden Wolke entfernt sind. Feuer und Rauch halten den Schwarm in Schach (ebenso wie ein [[Kraftfeld]], usw.), aber praktisch die einzige Möglichkeit, einen Schwarm zu zerstreuen, bevor die Zauberdauer abläuft, besteht darin, [[Magie bannen]] auf den Mittelpunkt des Schwarms zu wirken. Selbst ein [[Feuerball]] oder [[Flammenschlag]] wird die Insekten nur vorübergehend aus dem betroffenen Gebiet vertreiben (1 Phase).


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Version vom 13. August 2022, 16:48 Uhr

Insektenplage
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Komponenten:0 V, S, M
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0 360 Fuß
Wirkungsbereich:0 Wolke in Form eines Säule 60 Fuß hoch, 180 Fuß Radius
Zauberaufwand:0 1 Phase
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0 320 Fuß
Wirkungsbereich:0 Wolke in Form eines Säule 40 Fuß hoch, 160 Fuß Radius
Zauberaufwand:0 7 Segmente

Der Kleriker bezeichnet bei diesem Zauber einen Punkt für den Ursprung des Zaubers in bis zu 360 Fuß Entfernung. Sobald der Kleriker die letzten Worte der Beschwörung ausspricht, bersten von diesem Punkt aus eine massive Wolke stechender Insekten aus, die fast augenblicklich hoch kocht und den gesamten Wirkungsbereich des Zaubers ausfüllt. Innerhalb des Gebiets dieser massiven Wolke ist die Sichtweite auf 30 Fuß begrenzt und alle Kreaturen erleiden automatisch 1 Trefferpunkt Schaden pro Runde durch die Stiche und Bisse der zahllosen, fliegenden Insekten. Alle Kreaturen mit 4 oder weniger Trefferwürfeln in der Wolke, müssen die Moral überprüfen. Alle Kreaturen mit 2 oder weniger Trefferwürfeln fliehen automatisch, bis sie 240 Fuß vom Rand der brodelnden Wolke entfernt sind. Feuer und Rauch halten den Schwarm in Schach (ebenso wie ein Kraftfeld, usw.), aber praktisch die einzige Möglichkeit, einen Schwarm zu zerstreuen, bevor die Zauberdauer abläuft, besteht darin, Magie bannen auf den Mittelpunkt des Schwarms zu wirken. Selbst ein Feuerball oder Flammenschlag wird die Insekten nur vorübergehend aus dem betroffenen Gebiet vertreiben (1 Phase).