Hai: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Vielle Haie | Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Vielle Haie beginnen ihren Angriff mit einem "Probebiss". Wenn sie aber etwas als ihre Beute identifiziert haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was sie sehen, manchmal sogar einander. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 19:19 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Hai
Englisch: Shark | |
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Monster-Typ0 | Tier |
Haie sind Aasfresser der Meere, die alles angreifen, was verwundet oder sterbend erscheint. Sie werden angezogen vom Planschen, Strampeln oder von anderen Geräuschen, die fälschlicherweise für einen Fisch in Not gehalten werden können.
Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Vielle Haie beginnen ihren Angriff mit einem "Probebiss". Wenn sie aber etwas als ihre Beute identifiziert haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was sie sehen, manchmal sogar einander. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist.
Haie müssen ständig in Bewegung bleiben, um zu atmen. Daher werden sie ertrinken, wenn sie sich nicht mehr bewegen können. Auch sind sie anfällig für Schläge auf die Seite, da diese ihre Eingeweide zerschmettern und sie somit sofort töten können.
Übersicht
Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber nur wenige sind für den Menschen wirklich gefährlich. Bullenhaie, Tigerhaie und Weiße Haie sind für die meisten Haiangriffe verantwortlich.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bullenhai | 1 | 1 | M | 24F (s) | 6 | 4 | 1W4+1 | 0% | 0% | 1 | N | 75+3 | 3 |
Großer Hammerhai | 1 | 1 | G | 24F (s) | 6 | 7 | 3W4 | 0% | 0% | 1 | N | 225+8 | 5 |
Makohai | 1 | 1 | M | 36F (s) | 6 | 5 | 2W4 | 0% | 0% | 1 | N | 110+4 | 4 |
Riffhai | 1 | 3W4 | M | 24F (s) | 6 | 3 | 1W4+1 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
Tigerhai | 1 | 1 | M | 24F (s) | 6 | 6 | 2W4 | 0% | 0% | 1 | N | 160+6 | 5 |
Weißer Hai | 1 | 1W2 oder 3W4 | G | 24F (s) | 6 | 8 | 3W4 | 0% | 0% | 1 | N | 350+10 | 6 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig