Hai: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Haie''' sind Aasfresser der Meere, die alles angreifen, was verwundet oder sterbend erscheint. Sie werden angezogen vom Planschen, Strampeln oder oder anderen Geräuschen, die fälschlicherweise für einen Fisch in Not gehalten werden können. Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber im Wesentlichen sind nur drei davon Menschenfresser. Wenn Haie ihre Beute ins Visier genommen haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was sie sehen, manchmal sogar einander. Sie schwimmen heran und beißen in alles, was sie für Nahrung halten. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist.
'''Haie''' sind Aasfresser der Meere, die alles angreifen, was verwundet oder sterbend erscheint. Sie werden angezogen vom Planschen, Strampeln oder von anderen Geräuschen, die fälschlicherweise für einen Fisch in Not gehalten werden können.  


Haie haben eine Reihe von Schwächen. Sie müssen ständig in Bewegung bleiben bewegen, um zu atmen. Würde man einen Hai bewegungslos festhalten, würde er ertrinken. Haie sind auch anfällig für einen Schlag mit stumpfer Gewalt in die Seite. Dieser zerschmettert ihre Eingeweide und sie sind sofort tot.
Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Vielle Haie beginnen ihren Angriff mit einem "Probebiss". Wenn sie aber etwas als ihre Beute identifiziert haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was sie sehen, manchmal sogar einander. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist.


==Schätze==
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==Übersicht==
Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber nur wenige sind für den [[Mensch]]en wirklich gefährlich. [[Bullenhai]]e, [[Tigerhai]]e und [[Weiße Hai]]e sind für die meisten Haiangriffe verantwortlich.
 
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2024, 19:19 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Hai
Englisch: Shark
Hai.jpg
Monster-Typ0 Tier

Haie sind Aasfresser der Meere, die alles angreifen, was verwundet oder sterbend erscheint. Sie werden angezogen vom Planschen, Strampeln oder von anderen Geräuschen, die fälschlicherweise für einen Fisch in Not gehalten werden können.

Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Vielle Haie beginnen ihren Angriff mit einem "Probebiss". Wenn sie aber etwas als ihre Beute identifiziert haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was sie sehen, manchmal sogar einander. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist.

Haie müssen ständig in Bewegung bleiben, um zu atmen. Daher werden sie ertrinken, wenn sie sich nicht mehr bewegen können. Auch sind sie anfällig für Schläge auf die Seite, da diese ihre Eingeweide zerschmettern und sie somit sofort töten können.

Übersicht

Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber nur wenige sind für den Menschen wirklich gefährlich. Bullenhaie, Tigerhaie und Weiße Haie sind für die meisten Haiangriffe verantwortlich.

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Bullenhai 1 1 M 24F (s) 6 4 1W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
Großer Hammerhai 1 1 G 24F (s) 6 7 3W4 0% 0% 1 N 225+8 5
Makohai 1 1 M 36F (s) 6 5 2W4 0% 0% 1 N 110+4 4
Riffhai 1 3W4 M 24F (s) 6 3 1W4+1 0% 0% 1 N 50+2 3
Tigerhai 1 1 M 24F (s) 6 6 2W4 0% 0% 1 N 160+6 5
Weißer Hai 1 1W2 oder 3W4 G 24F (s) 6 8 3W4 0% 0% 1 N 350+10 6
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig