Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Afarit''' (Mehrzahl von '''Ifrit''') sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar-und die Astral-[[Dimension]] bereisen. Sie sind Feinde der [[Dschinn]]s und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen.


Die '''Afarit''' (Mehrzahl von ''Ifrit'') sind Kreaturen aus der Elementar-Ebene des Feuers. Sie können die materielle Ebene, die Elementarebenen und die Astralebene bereisen. Sie sind Feinde der Dschinns und greifen sie bei ihrem Anblick an. Wenn ein Ifrit unterworfen werden kann, dient er für 1.001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald ihr Dienst beendet ist, werden sie befreit und können nicht mehr unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Wenn ein Ifrit unterworfen wird, dient er für 1001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut von derselben Person unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.


Ein Ifrit kann einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten ausführen: Er kann drei Wünsche erfüllen, ''Magie'' nach Belieben vergrössern, sich selbst um 200% ''vergrössern'', eine ''Wand aus Feuer'' erschaffen, sich ''polymorphisieren'', ''unsichtbar'' werden, in eine ''gasförmige Form'' wechseln, oder eine Illusion mit Sicht und Ton erzeugen, die sich selbst kontrollieren kann. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder berührt wird. Ein Efreet kann nach Belieben ''Pyrotechniken'' und ''Flammen'' erzeugen.
Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:
* 3 ''[[Wunsch|Wünsche]]'' erfüllen
* ''[[Vergrößern]]'' (nur sich selbst)
* ''[[Wand aus Feuer]]''  
* ''[[Vielförmiges Selbst]]''  
* ''[[Unsichtbarkeit]]''  
* Eine [[Gasgestalt]] annehmen
* Eine Illusion mit Sicht und Ton erzeugen, die sich selbst kontrollieren kann. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder berührt wird.


Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, verursacht einen Malus von -1.
Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Feuerwerk]]'' und ''[[Flammen erzeugen]]'' wirken.


Afarit sind in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, entweder zu Fuß oder beim Fliegen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für aber nur 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er bevor er die Last wieder aufnimmt.
Jeder [[Angriff]] auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen [[Schaden]]. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem {{Malus|1}} durchgeführt.


Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.
Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.
 
Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene [[Sprache]], sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
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Version vom 25. April 2024, 15:44 Uhr

[+]
Ifrit
Englisch: Afreet
Alias: Afarit
Ifrit.jpg
Monster-Typ: Elementarwesen (Feuerwesen)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 9/7 000+12 (7 540 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Die Afarit (Mehrzahl von Ifrit) sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar-und die Astral-Dimension bereisen. Sie sind Feinde der Dschinns und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen.

Wenn ein Ifrit unterworfen wird, dient er für 1001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut von derselben Person unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.

Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:

Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.

Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem −1 Abzug durchgeführt.

Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.

Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.