Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Feuerwerk]]'' und ''[[Flammen erzeugen]]'' wirken. | |||
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Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. | Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt. | ||
Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene [[Sprache]], sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. | |||
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Version vom 25. April 2024, 15:44 Uhr
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Feuerwesen) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W8 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit −1 Abzug |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 9/7 000+12 (7 540 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Die Afarit (Mehrzahl von Ifrit) sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar-und die Astral-Dimension bereisen. Sie sind Feinde der Dschinns und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen.
Wenn ein Ifrit unterworfen wird, dient er für 1001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut von derselben Person unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:
- 3 Wünsche erfüllen
- Vergrößern (nur sich selbst)
- Wand aus Feuer
- Vielförmiges Selbst
- Unsichtbarkeit
- Eine Gasgestalt annehmen
- Eine Illusion mit Sicht und Ton erzeugen, die sich selbst kontrollieren kann. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder berührt wird.
Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.
Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem −1 Abzug durchgeführt.
Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.
Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.