Rind: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
  |bewegungsrate={{Feld|15}}
  |bewegungsrate={{Feld|15}}
  |rüstungsklasse=7
  |rüstungsklasse=7
  |trefferwürfel=2 bis 4 (1W3+1)
  |trefferwürfel=1 bis 4 (1W4)
  |schaden=1W4
  |schaden=1W4
  |sonderangriffe=Stampede
  |sonderangriffe=Stampede
Zeile 23: Zeile 23:


{{Monsterstufe/Kopf}}
{{Monsterstufe/Kopf}}
{{Monsterstufe|tw=1|ep=10+1|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=10+1|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=10+1|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=3|ep=10+1|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=3|ep=10+1|cat=1}}

Version vom 18. April 2024, 16:24 Uhr

[+]
Rind
Englisch: Cattle, Wild
Rind.jpg
Monster-Typ: Tier (Rind)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10​+Stiere (so vorhanden)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 bis 4 (1W4)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.

Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.

Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

TW AggR0 MS EP KG
1 (5 TP ⌀) 19 1 10+1 (15 ⌀) 50%
2 (9 TP ⌀) 18 1 10+1 (19 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 17 2 10+1 (24 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 16 2 10+1 (28 ⌀) 65%

Der übliche Kaufpreis eines Rindes beträgt 20 EM (10 GM).

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.