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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine m�chtige Illusion k�rperlicher Gesundheit.  Die Empf�nger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte und funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob diese Trefferpunkte echt w�ren. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die untergezogen werden, wenn der Charakter [[Schaden]] erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren.  Zus�tzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen).
Dieser [[Zauber]] erzeugt eine mächtige Illusion von körperlicher Gesundheit.  Die Empfänger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte zurück. Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter [[Schaden]] erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren.  Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen).
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Version vom 9. Juli 2022, 17:49 Uhr

Erschöpfung bannen
Phantasmischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Illusion /​ Phantasmus
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 3 Phasen/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1-4 Kreaturen
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber erzeugt eine mächtige Illusion von körperlicher Gesundheit. Die Empfänger "gewinnen" 50% aller verlorenen Trefferpunkte zurück. Diese Trefferpunkte funktionieren in jeder Hinsicht so, als ob sie echt wären. Die illusorischen Trefferpunkte sind die ersten, die abgezogen werden, wenn der Charakter Schaden erleidet. Am Ende der Dauer des Zaubers gehen die verbleibenden illusorischen Trefferpunkte verloren. Zusätzlich kann sich jeder Charakter, der unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, mit der doppelten normalen Geschwindigkeit bewegen (aber nicht angreifen).