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! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>{{Aha}} ''Übermenschliche Konstitution'' gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem "''min''" angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min''{{P}}3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref>
! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>{{Aha}} ''Übermenschliche Werte'' gewähren allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem "''min''" angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min''{{P}}3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref>
! Zähigkeit<ref>Folgende [[Spezies]] sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zähigkeit/Effekt}}<br/>{{Aha}} ''Übermenschliche Konstitution'' gewährt '''''allen''''' Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem senkrechten Strich angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.</ref>
! Zäh<ref>[[Barbar]]en und folgende [[Spezies]] sind besonders '''zäh''': {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zäh/Effekt}}<br/>{{Aha}} ''Übermenschliche Werte'' gewähren '''''allen''''' Charakteren einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem senkrechten Strich angegeben ist. Die zähen Spezies{{S}}Klassen addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.</ref>
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! Leichte
! Normale
! Normale
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|  3 || −2 || {{Zähigkeit/KON|3}} || 40 || 35 || {{Über}}
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|  4 || −1 || {{Zähigkeit/KON|4}} || 45 || 40
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|  5 || −1 || {{Zähigkeit/KON|5}} || 50 || 45
|  5 || −1 || {{Zäh/KON|5}} || 50 || 45
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|  6 || −1 || {{Zähigkeit/KON|6}} || 55 || 50
|  6 || −1 || {{Zäh/KON|6}} || 55 || 50
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|  7 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|7}} || 60 || 55
|  7 || ±0 || {{Zäh/KON|7}} || 60 || 55
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|  8 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|8}} || 65 || 60
|  8 || ±0 || {{Zäh/KON|8}} || 65 || 60
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|  9 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|9}} || 70 || 65
|  9 || ±0 || {{Zäh/KON|9}} || 70 || 65
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| 10 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|10}} || 75 || 70
| 10 || ±0 || {{Zäh/KON|10}} || 75 || 70
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| 11 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|11}} || 80 || 75
| 11 || ±0 || {{Zäh/KON|11}} || 80 || 75
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| 12 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|12}} || 85 || 80
| 12 || ±0 || {{Zäh/KON|12}} || 85 || 80
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| 13 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|13}} || 90 || 85
| 13 || ±0 || {{Zäh/KON|13}} || 90 || 85
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| 14 || ±0 || {{Zähigkeit/KON|14}} || 92 || 88
| 14 || ±0 || {{Zäh/KON|14}} || 92 || 88
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| 15 || +1 || {{Zähigkeit/KON|15}} || 94 || 91
| 15 || +1 || {{Zäh/KON|15}} || 94 || 91
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| 16 || +2 || {{Zähigkeit/KON|16}} || 96 || 95
| 16 || +2 || {{Zäh/KON|16}} || 96 || 95
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| 17 || +2 (+3) || {{Zähigkeit/KON|17}} || 98 || 97
| 17 || +2 (+3) || {{Zäh/KON|17}} || 98 || 97
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| 18 || +2 (+4) || {{Zähigkeit/KON|18}} || 100 || 99
| 18 || +2 (+4) || {{Zäh/KON|18}} || 100 || 99
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! colspan=6 | {{Aha}} Übermenschliche Trollkonstitution
! colspan=6 | {{Aha}} Übermenschliche Trollkonstitution
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| 19 || +2 (+5) ''min''{{P}}2 || {{Zähigkeit/KON|19}} <nowiki>|</nowiki> +1 || 100 || 99 || &mdash;
| 19 || +2 (+5) <small>''min''{{P}}2</small> || {{Zäh/KON|19}} <nowiki>|</nowiki> +1 || 100 || 99 || &mdash;
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| 20 || +2 (+5) ''min''{{P}}2 || {{Zähigkeit/KON|20}} <nowiki>|</nowiki> +1 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/6{{P}}Phasen
| 20 || +2 (+5) <small>''min''{{P}}2</small> || {{Zäh/KON|20}} <nowiki>|</nowiki> +1 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/6{{P}}Phasen
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| 21 || +2 (+6) ''min''{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|21}} <nowiki>|</nowiki> +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/5{{P}}Phasen
| 21 || +2 (+6) <small>''min''{{P}}3</small> || {{Zäh/KON|21}} <nowiki>|</nowiki> +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/5{{P}}Phasen
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| 22 || +2 (+6) ''min''{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|22}} <nowiki>|</nowiki> +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/4{{P}}Phasen
| 22 || +2 (+6) <small>''min''{{P}}3</small> || {{Zäh/KON|22}} <nowiki>|</nowiki> +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/4{{P}}Phasen
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| 23 || +2 (+6) ''min''{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|23}} <nowiki>|</nowiki> +3 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/3{{P}}Phasen
| 23 || +2 (+6) <small>''min''{{P}}3</small> || {{Zäh/KON|23}} <nowiki>|</nowiki> +3 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/3{{P}}Phasen
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| 24 || +2 (+7) ''min''{{P}}4 || {{Zähigkeit/KON|24}} <nowiki>|</nowiki> +3 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/2{{P}}Phasen
| 24 || +2 (+7) <small>''min''{{P}}4</small> || {{Zäh/KON|24}} <nowiki>|</nowiki> +3 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/2{{P}}Phasen
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| 25 || {{nowrap|+2 (+7) ''min''{{P}}4}} || {{Zähigkeit/KON|25}} <nowiki>|</nowiki> +4 || 100 || 100 || 1{{P}}{{TP}}/Phase
| 25 || {{nowrap|+2 (+7) <small>''min''{{P}}4</small>}} || {{nowrap|{{Zäh/KON|25}} <nowiki>|</nowiki> +4}} || 100 || 100 || 1{{P}}{{TP}}/Phase
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Aktuelle Version vom 11. März 2024, 11:52 Uhr

KON Modifikatoren Schockproben (W%) Natürliche
Regeneration
TP/TW[1] Zäh[2] Leichte Normale
3 −2 +0 40 35 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −1 +1 45 40
5 −1 +1 50 45
6 −1 +1 55 50
7 ±0 +2 60 55
8 ±0 +2 65 60
9 ±0 +2 70 65
10 ±0 +2 75 70
11 ±0 +3 80 75
12 ±0 +3 85 80
13 ±0 +3 90 85
14 ±0 +4 92 88
15 +1 +4 94 91
16 +2 +4 96 95
17 +2 (+3) +4 98 97
18 +2 (+4) +5 100 99
Handarbeit.svg Übermenschliche Trollkonstitution
19 +2 (+5) min 2 +5 | +1 100 99
20 +2 (+5) min 2 +5 | +1 100 99 1 TP/6 Phasen
21 +2 (+6) min 3 +6 | +2 100 99 1 TP/5 Phasen
22 +2 (+6) min 3 +6 | +2 100 99 1 TP/4 Phasen
23 +2 (+6) min 3 +6 | +3 100 99 1 TP/3 Phasen
24 +2 (+7) min 4 +6 | +3 100 99 1 TP/2 Phasen
25 +2 (+7) min 4 +7 | +4 100 100 1 TP/Phase
  1. TP/TW=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
    Handarbeit.svg Übermenschliche Werte gewähren allen Klassen einen Minimalwert auf den TW, der nach dem "min" angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise min 3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.
  2. Barbaren und folgende Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).
    Handarbeit.svg Übermenschliche Werte gewähren allen Charakteren einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem senkrechten Strich angegeben ist. Die zähen Spezies/​Klassen addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.