Ring der Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Ring der Schwäche''' verringert die [[Stärke]] und [[Konstitution]] des Trägers um 1–Attributspunkt pro [[Runde]], bis beide auf 3 gefallen sind. Der Ring funktioniert ansonsten wie ein [[Ring der Unsichtbarkeit]]. Wenn der Träger aber unsichtbar wird, verdoppelt sich die Verlustrate der [[Attribute]].  
Ein '''Ring der Schwäche''' verringert die [[Stärke]] und [[Konstitution]] des Trägers um 1 Attributspunkt pro [[Phase]], bis beide auf 3 gefallen sind. Der Ring funktioniert ansonsten wie ein [[Ring der Unsichtbarkeit]]. Wenn der Träger aber unsichtbar wird, verdoppelt sich die Verlustrate der [[Attribut]]e.  


Der Verlust an Stärke und Konstitution wird erst bemerkt, wenn der Träger etwas versucht was Kraft oder Ausdauer erfordert, wie z.B. kämpfen oder das Biegen von Stäben. Wenn beide Attribute den Wert 3 erreichen, ist das Opfer nicht mehr in der Lage Fähigkeiten seiner Klasse zu benutzen.  
Der Verlust an Stärke und Konstitution wird erst bemerkt, wenn der Träger etwas versucht was Kraft oder Ausdauer erfordert, wie z.B. kämpfen oder das Biegen von Stäben. Wenn beide Attribute den Wert 3 erreichen, ist das Opfer nicht mehr in der Lage Fähigkeiten seiner Klasse zu benutzen.  


Der Ring kann nur entfernt werden, wenn ein ''[[Fluch brechen]]'' gefolgt von einem ''[[Magie bannen]]'' auf den Ring gewirkt wird. Nach der Aufhebung des Fluches gewinnt das Opfer für jeden vollen Tag der Ruhe je 1–Attributspunkt an Stärke und Konstitution zurück.  
Der Ring kann nur entfernt werden, wenn ein ''[[Fluch brechen]]'' gefolgt von einem ''[[Magie bannen]]'' auf den Ring gewirkt wird. Nach der Aufhebung des Fluches gewinnt das Opfer für jeden vollen Tag der Ruhe je 1 Punkt an Stärke und Konstitution zurück.  


Es besteht eine 5%ige Chance, dass der Fluch umgekehrt wird und der Ring stattdessen zum '''''Ring des B'''''erserkers wird. In diesem Fall gewinnt das Opfer jede Runde je einen Punkt an Stärke und Konstitution hinzu (doppelt so viel, wenn die Unsichtbarkeitskraft des Rings genutzt wird), anstatt sie zu verlieren. Wenn es sich um einen Kämpfer handelt, würfle für einen Prozentwert über 18 für Stärke, wenn 18 erreicht wird. Wenn beide Fähigkeitswerte bei 18 liegen, geht der Ringträger in den Nahkampf mit jedem Gegner, den er sieht, unabhängig von allen anderen Umständen. Das Entfernen des Rings des Berserkers führt zum sofortigen Verlust der gewonnenen Stärke- und Konstitutionsboni und die Fähigkeitswerte des Opfers werden auf den Normalwert zurückgesetzt. Der '''''Ring des''''' Berserkers kann von jedem Träger nur einmal getragen werden.
==Ring des Berserkers==
Es besteht eine 5%ige Chance, dass ein ''Ring der Schwäche'' invertiert ist, und somit ein '''Ring des Berserkers''' ist. In diesem Fall gewinnt das Opfer jede Phase je einen Punkt an Stärke und Konstitution hinzu anstatt diese zu verlieren. Dies geschieht bis beide Werte 18 erreichen. Wenn der Träger ein [[Kämpfer]] ist, würfelt dieser einen W%, wenn 18 erreicht wird, um die besondere Kämpferstärke zu ermitteln.  
 
Wenn beide Attribute bei 18 liegen, geht der Ringträger mit jedem Gegner, den er sieht, in den Nahkampf unabhängig von allen anderen Umständen. Das Entfernen des Rings führt zum sofortigen Verlust der gewonnenen Stärke und Konstitution und die Attributswerte des Opfers werden auf den Normalwert zurückgesetzt. Der ''Ring des Berserkers'' kann von jedem Träger nur einmal getragen werden.

Aktuelle Version vom 10. März 2024, 21:35 Uhr

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Ring der Schwäche
Englisch: Ring of Weakness
Verfluchter Magischer Gegenstand
Ring
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 68-70

Ein Ring der Schwäche verringert die Stärke und Konstitution des Trägers um 1 Attributspunkt pro Phase, bis beide auf 3 gefallen sind. Der Ring funktioniert ansonsten wie ein Ring der Unsichtbarkeit. Wenn der Träger aber unsichtbar wird, verdoppelt sich die Verlustrate der Attribute.

Der Verlust an Stärke und Konstitution wird erst bemerkt, wenn der Träger etwas versucht was Kraft oder Ausdauer erfordert, wie z.B. kämpfen oder das Biegen von Stäben. Wenn beide Attribute den Wert 3 erreichen, ist das Opfer nicht mehr in der Lage Fähigkeiten seiner Klasse zu benutzen.

Der Ring kann nur entfernt werden, wenn ein Fluch brechen gefolgt von einem Magie bannen auf den Ring gewirkt wird. Nach der Aufhebung des Fluches gewinnt das Opfer für jeden vollen Tag der Ruhe je 1 Punkt an Stärke und Konstitution zurück.

Ring des Berserkers

Es besteht eine 5%ige Chance, dass ein Ring der Schwäche invertiert ist, und somit ein Ring des Berserkers ist. In diesem Fall gewinnt das Opfer jede Phase je einen Punkt an Stärke und Konstitution hinzu anstatt diese zu verlieren. Dies geschieht bis beide Werte 18 erreichen. Wenn der Träger ein Kämpfer ist, würfelt dieser einen W%, wenn 18 erreicht wird, um die besondere Kämpferstärke zu ermitteln.

Wenn beide Attribute bei 18 liegen, geht der Ringträger mit jedem Gegner, den er sieht, in den Nahkampf unabhängig von allen anderen Umständen. Das Entfernen des Rings führt zum sofortigen Verlust der gewonnenen Stärke und Konstitution und die Attributswerte des Opfers werden auf den Normalwert zurückgesetzt. Der Ring des Berserkers kann von jedem Träger nur einmal getragen werden.