Kamel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Kamel''' ist ein widerspenstiges Lasttier von denen es zwei Varianten gibt.  
'''Kamele''' sind ein widerspenstige Lasttiere von denen es zwei Varianten gibt.  


Das [[Dromedar]] hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das [[Trampeltier]] hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.
Das [[Dromedar]] hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das [[Trampeltier]] hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.
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Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden.  
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden.  


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==Übersicht==
==Übersicht==
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Aktuelle Version vom 29. Februar 2024, 19:34 Uhr

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Kamel
Englisch: Camel
Monster-Typ0 Tier

Kamele sind ein widerspenstige Lasttiere von denen es zwei Varianten gibt.

Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.

Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden.

Ein Kamel kann sich mit einer Traglast von bis zu 400 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings reduziert sich dadurch seine Bewegung, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist. Die maximale Traglast beträgt 600 β.

Traglast (β) Maximale Bewegung
0Dromedar0 0Trampeltier0
≤400
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
≤500
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
≤600
09 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
06 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Dromedar 1 1W12 G 21F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Trampeltier 1 1W12 G 18F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig