Experte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Anwerbung hochqualifizierter Handwerker und anderer professioneller Diener ist in der Regel mit einem beträchtlichen Aufwand an Zeit und Mitteln verbunden. Es ist zwar möglich, solche Diener für kurze Zeit zu beschäftigen, aber nur wenige werden sich auf einen Zeitraum von weniger als einem Monat einlassen, und die meisten erwarten, dass sie wesentlich länger dienen. Es ist daher üblich, dass erfahrene [[Söldner]] nur von Spielercharakteren angeheuert werden, die bereits eine Festung oder etwas Ähnliches errichtet haben. Es wird davon ausgegangen, dass der Unterhalt einer Festung alle notwendigen gewöhnlichen [[Mietlinge]] einschließt, aber '''Experten''' müssen separat ausgewiesen werden.
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Die Anwerbung hochqualifizierter Handwerker und anderer professioneller Bediensteter ist in der Regel mit einem beträchtlichen Aufwand an Zeit und anderen Ressourcen (z.B. [[Geld]]) verbunden. Es ist zwar möglich, solche [[Mietling]]e für kurze Zeit zu beschäftigen, aber nur wenige werden sich auf einen Zeitraum von weniger als einem Monat einlassen, und die meisten erwarten, dass sie wesentlich länger angestellt werden. Es ist daher üblich, dass '''Experten''' nur von Spielercharakteren angeheuert werden, die bereits eine [[Festung]] oder etwas Ähnliches errichtet haben. Es wird davon ausgegangen, dass der Unterhalt einer Festung alle notwendigen gewöhnlichen Mietlinge einschließt, Experten müssen jedoch separat angeworben und modelliert werden.


Während in kleinen Dörfern sicherlich einige zu finden sind, ist die Wahrscheinlichkeit, erfahrene Leibeigene zu finden, die bereit sind, einen Spielercharakter zu unterstützen, in größeren Siedlungen wie Städten wesentlich höher, da es dort eine größere Anzahl geeigneter Kandidaten gibt. Die genauen Orte, an denen sich die einzelnen Mietlinge aufhalten, variieren, aber Handwerker sind in der Regel in oder in der Nähe ihrer jeweiligen Handwerkerviertel zu finden, während Söldner in Gasthäusern und Tavernen gesucht werden können. Eine erfolgreiche Anwerbung hängt von den angebotenen Bedingungen im Verhältnis zu den Schwierigkeiten und Risiken ab, die mit dem Angebot verbunden sind.
Während in kleinen Dörfern sicherlich einige Experten zu finden sind, ist die Wahrscheinlichkeit, erfahrene Experten zu finden, die bereit sind, einen Spielercharakter zu unterstützen, in größeren Siedlungen wie Städten wesentlich höher, da es dort eine größere Anzahl geeigneter Kandidaten gibt. Die genauen Orte, an denen sich die einzelnen Mietlinge aufhalten, variieren, aber Handwerker sind in der Regel in oder in der Nähe ihrer jeweiligen Handwerkerviertel zu finden, während [[Söldner]] in Gasthäusern und Tavernen gesucht werden können. Eine erfolgreiche Anwerbung hängt von den angebotenen Bedingungen im Verhältnis zu den Herausforderungen und Gefahren ab, die mit dem Angebot verbunden sind.


Die unten aufgeführten monatlichen Kosten umfassen Lohn, Kleidung, Unterkunft und Verpflegung sowie eine eventuelle Grundausrüstung, nicht aber die einem Mann an der Waffe zustehende Bewaffnung und Rüstung, die gesondert beschafft werden muss. Darüber hinaus müssen, wie bei den normalen Mietlingen, zusätzliche Gelder zur Deckung der Material- und Werkzeugkosten gezahlt werden, damit die Handwerker Gegenstände herstellen können, oder im Falle bestimmter anderer Sonderfälle. Die monatlichen Kosten gehen davon aus, dass die betreffenden Mietlinge in oder in der Nähe der Festung eines Spielercharakters einquartiert sind und reichen unter anderen Umständen möglicherweise nicht aus. Um die Moral und Loyalität eines Mietlings zu verbessern, ist außerdem ein höherer Lohn oder eine andere günstige Behandlung erforderlich.
Die unten aufgeführten monatlichen Kosten umfassen Lohn, Kleidung, Unterkunft und Verpflegung sowie eine eventuelle Grundausrüstung. Nicht unbegriffen sind die Kosten für die Bewaffnung und Rüstung, welche Waffenknechten zusteht. Diese sind gesondert zu beschaffen.


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Darüber hinaus müssen, wie bei den normalen Mietlingen, zusätzliche Gelder zur Deckung der Material- und Werkzeugkosten gezahlt werden, damit z.B. Handwerker Gegenstände herstellen können, oder auch in anderen Sonderfällen. Die monatlichen Kosten gehen davon aus, dass die betreffenden Mietlinge in oder in der Nähe der Festung eines Spielercharakters einquartiert sind und reichen unter anderen Umständen möglicherweise nicht zum Lebenserhalt aus. Um den [[Kampfgeist]] und [[Loyalität]] eines Experten zu verbessern, ist außerdem ein höherer Lohn oder eine andere Form von Begünstigung erforderlich.
! Experte !! Monatslohn
|-
| [[Alchemist]] || 6000 SM
|-
| [[Gelehrter]] || Spezial
|-
| [[Ingenieur]] (Architekt) || 2000 SM
|-
| Ingenieur (Artillerist) || 3000 SM
|-
| Ingenieur (Bergmann oder Sappeur) || 3000 SM
|-
| [[Juwelier]] (Edelsteinschleifer) || 2000 SM
|-
| [[Rüstungschmied]] ||  2000 SM
|-
| [[Schmied]] || 600 SM
|-
| [[Schreiber]] || 300 SM
|-
| [[Söldner]] || Spezial
|-
| [[Spion]] || Spezial
|-
| [[Verwalter]] || Spezial
|-
| [[Waffenknecht]] || Spezial
|-
| [[Waffenschmied]] || 2000 SM
|}


Zum Thema Leiharbeiter könnte man noch viel mehr sagen. Viele mögliche gängige Berufe sind hier nicht vertreten, Lohnsätze, die die relativen Fähigkeiten der einzelnen Handwerker berücksichtigen, sind nicht vorgesehen, Angebot und Nachfrage werden nicht berücksichtigt, und auch die Schwierigkeit und die voraussichtlichen Kosten, die entstehen, wenn man normale Mietlinge dazu bringt, Arbeiten unter gefährlichen Bedingungen zu verrichten, werden nicht erörtert. Das liegt zum Teil daran, dass solche Dinge zu variabel sind, um sie angemessen zu systematisieren, aber es erlaubt auch den einzelnen Spielleitern, den Grad an Komplexität zu entwickeln, mit dem sie zufrieden sind.
{{#DPL:
 
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[[Kategorie:Nicht-Spieler Charaktere]] [[Kategorie:NeedReview]]
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[[Kategorie:Nichtspielercharaktere]]

Aktuelle Version vom 29. Februar 2024, 13:38 Uhr

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Experte
Englisch: Expert Hireling
NSC-Typ:0 Mietling
Lohn (EM):0 Nicht Möglich (Tageslohn)
Besonders (Monatslohn)

Die Anwerbung hochqualifizierter Handwerker und anderer professioneller Bediensteter ist in der Regel mit einem beträchtlichen Aufwand an Zeit und anderen Ressourcen (z.B. Geld) verbunden. Es ist zwar möglich, solche Mietlinge für kurze Zeit zu beschäftigen, aber nur wenige werden sich auf einen Zeitraum von weniger als einem Monat einlassen, und die meisten erwarten, dass sie wesentlich länger angestellt werden. Es ist daher üblich, dass Experten nur von Spielercharakteren angeheuert werden, die bereits eine Festung oder etwas Ähnliches errichtet haben. Es wird davon ausgegangen, dass der Unterhalt einer Festung alle notwendigen gewöhnlichen Mietlinge einschließt, Experten müssen jedoch separat angeworben und modelliert werden.

Während in kleinen Dörfern sicherlich einige Experten zu finden sind, ist die Wahrscheinlichkeit, erfahrene Experten zu finden, die bereit sind, einen Spielercharakter zu unterstützen, in größeren Siedlungen wie Städten wesentlich höher, da es dort eine größere Anzahl geeigneter Kandidaten gibt. Die genauen Orte, an denen sich die einzelnen Mietlinge aufhalten, variieren, aber Handwerker sind in der Regel in oder in der Nähe ihrer jeweiligen Handwerkerviertel zu finden, während Söldner in Gasthäusern und Tavernen gesucht werden können. Eine erfolgreiche Anwerbung hängt von den angebotenen Bedingungen im Verhältnis zu den Herausforderungen und Gefahren ab, die mit dem Angebot verbunden sind.

Die unten aufgeführten monatlichen Kosten umfassen Lohn, Kleidung, Unterkunft und Verpflegung sowie eine eventuelle Grundausrüstung. Nicht unbegriffen sind die Kosten für die Bewaffnung und Rüstung, welche Waffenknechten zusteht. Diese sind gesondert zu beschaffen.

Darüber hinaus müssen, wie bei den normalen Mietlingen, zusätzliche Gelder zur Deckung der Material- und Werkzeugkosten gezahlt werden, damit z.B. Handwerker Gegenstände herstellen können, oder auch in anderen Sonderfällen. Die monatlichen Kosten gehen davon aus, dass die betreffenden Mietlinge in oder in der Nähe der Festung eines Spielercharakters einquartiert sind und reichen unter anderen Umständen möglicherweise nicht zum Lebenserhalt aus. Um den Kampfgeist und Loyalität eines Experten zu verbessern, ist außerdem ein höherer Lohn oder eine andere Form von Begünstigung erforderlich.

Experte Monatslohn (EM)
Schreiber 30
Schmied, Grob- 60
Ingenieur, Bau- 200
Juwelier 200
Schmied, Rüstungs- 200
Schmied, Waffen- 200
Ingenieur, Artillerie- 300
Ingenieur, Bergbau- 300
Vogt 400/Stufe
Alchemist 600
Gelehrter Besonders
Spion Besonders
Söldner Besonders
Schiffsbesatzung Besonders