Magisches Schwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle '''magischen Schwerter''' erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den  Schadenswurf addiert wird.
Alle '''magischen Schwerter''' erhalten einen Bonus, der auf den [[Angriffswurf]] und den  Schadenswurf addiert wird.


Ein Langschwert +1 hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.
Ein +1 Langschwert hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.


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==Grundlagen==
Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.


The section below details magical swords that go be-yond simple bonuses applying to hit probabilities and damage inf l icted. Last of all, this section also deals with the rarest of magic weapons: intelligent swords. The GM is free, of course, to apply the principles of unusual or intelligent swords to any weapon he or she chooses.
{{Magische Ausrüstung|2000|4000|7000|10000|15000|typ=Schwerter}}


Some basic points concerning magical swords: most magical bladed weapons shed light when drawn, even though this property may not always be desirable. There are exceptions to the rule as noted in the individual descriptions but unless otherwise stated, the sword will glow. All holy swords are law-ful good in alignment.
Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.
Some weapons, including some of these swords, do double or even triple damage when fi ghting certain types of opponents.  


The GM must remember to double the damage from the attack before adding the damage bonus. Example: A long sword strik-ing a large opponent in combat deals 1d12 damage vs a large opponent. If the longsword was a +3 weapon and attacking a creature to which it magically dealt double damage, the GM would determine damage using the following formula: (1d12 x 2)+3—and NOT (1d12+3) x 2.
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! W% !! Art des Schwertes
|-
| 01 || Zweihand-
|-
| 02-05 || Bastard-
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| 06-25 || Breit-
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|-
| 96-99 || Kurz-
|-
| 00 || Krumm-
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==Intelligente Schwerter==
Jedes magische Schwert hat potenziell die Möglichkeit ein [[Intelligentes Schwert]] zu sein. Ob das Schwert über einen Intellekt verfügt und wie intelligent es dann tatsächlich ist, ist der unteren Tabelle zu entnehmen.
 
Die Spielleitung kann sich frei fühlen, die Prinzipien zur Erschaffung eines intelligenten Schwertes auf andere [[Magische Waffe]]n auszuweiten oder auch die Häufigkeit intelligenter Schwerter zu reduzieren, sollte dies in zu viel Arbeit ausarten.  
 
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==Besondere Schwerter==
{{Vielfacher Waffenschaden}}
 
{{Schatztabelle
|Magische Schwerter
|name=Besondere Schwerter
|wurf=W%
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==Verfluchte Schwerter==
Magische Schwerter, die [[Verfluchter Gegenstand|verflucht]] sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.
 
{{Schatztabelle
|Verfluchte Gegenstände
|Magische Schwerter
|name=Verfluchte Schwerter
|keinwert=1
}}

Version vom 19. Februar 2024, 20:04 Uhr

[+]
Magisches Schwert
Englisch: Magic Swords
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.

Ein +1 Langschwert hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.

Grundlagen

Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert (GM)
01-10 +1 2 000
11-15 +2 4 000
16 +3 7 000
17 1-4 +4 10 000
5-6 +5 15 000
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.

W% Art des Schwertes
01 Zweihand-
02-05 Bastard-
06-25 Breit-
26-95 Lang-
96-99 Kurz-
00 Krumm-

Intelligente Schwerter

Jedes magische Schwert hat potenziell die Möglichkeit ein Intelligentes Schwert zu sein. Ob das Schwert über einen Intellekt verfügt und wie intelligent es dann tatsächlich ist, ist der unteren Tabelle zu entnehmen.

Die Spielleitung kann sich frei fühlen, die Prinzipien zur Erschaffung eines intelligenten Schwertes auf andere Magische Waffen auszuweiten oder auch die Häufigkeit intelligenter Schwerter zu reduzieren, sollte dies in zu viel Arbeit ausarten.

W% Intelligenz des Schwertes
01-75
76-83 13
84-89 14
90-94 15
95-97 16
98-99 17
00 18

Besondere Schwerter

Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.

Alrik Handarbeit Beispiel: Riesentöter-Langschwert

Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden.

Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine ​+3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht.

Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2.

W% Besondere Schwerter Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Wundenreißer Jede 22 000
02-06 Tanzendes Schwert Jede 22 000
07-16 Verteidiger Jede 15 000
17-21 Drachentöter Jede 4 500
22-31 Flammenklinge Jede 4 500
32-36 Frostbrand Jede 8 000
37-46 Riesentöter Jede 4 500
47-51 Heiliges Schwert Jede 20 000
52-53 Klingenschärfe Jede 35 000
54-69 Glücksklinge Jede 5 000
70-74 Magiertöter Jede 3 000
75-79 Neunlebendieb Jede 8 000
80-84 Trolltöter Jede 4 000
85-89 Vampirklinge Jede 25 000
90 Todesbringer Jede 50 000
91-95 Wertöter Jede 3 500
96-00 Wyrmtöter Jede 4 000

Verfluchte Schwerter

Magische Schwerter, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.

Verfluchte Schwerter Erlaubte Klassen
Berserkerschwert Jede
Gnadenloses Schwert Jede
Oxymoronklinge Jede