Kampfmittel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ausgewählte Kampfmittel==
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Kampfmittel werden immer in dafür vorgesehenen Transportmitteln verkauft. Diese sind daher im Preis mit eingeschossen. Die [[Belastung]] entspricht dem gefüllten Transportmittel.
Kampfmittel werden immer in dafür vorgesehenen Transportmitteln verkauft. Diese sind daher im Preis mit eingeschossen. Die [[Belastung]] entspricht dem gefüllten Transportmittel.
Mit Phiolen sind Glasbehälter, daher muss ein [[Objektrettungswurf]] gegen Gewalteinwirkung fehlschalgen damit der Behälter zerspringt.
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! Art&nbsp;der<br/>Kampfmittels
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| Gift || Phiole  
| Gift, Atem- || Phiole || Phiole mit Atemgift wirkt auf alle Opfer im Feld, in dem sie zerspringt.
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| Gift, Kontakt- || Phiole || Phiole mit Kontaktgift muss Opfer treffen, und wirkt so die  Phiole zerspringt.
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| Gift, Waffen- || Phiole || Waffengift muss eine Runde auf die Klinge einer Waffe appliziert werden. Der nächste Treffer mit der Waffe ruft Gifteffekt hervor.
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| Krähenfüße || Eisenkiste, klein
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| Öl, Lampen- (entzündet) || Flasche || Brennt 2&nbsp;Runden lang. 2W6&nbsp;Schaden in Runde&nbsp;1, 1W6&nbsp;Schaden in Runde&nbsp;2.
| Öl, Lampen- (entzündet) || Flasche || Flasche mit brennendem Lapenöl muss Treffen um 2W6&nbsp;Schaden zu verursachen. Das Öl brennt eine weitere Runde für 1W6&nbsp;Schaden.
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| Säure || Phiole
| Säure || Phiole
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| Weihwasser || Phiole || 2W4&nbsp;Schaden
| Weihwasser || Phiole || 2W4&nbsp;Schaden gegen [[Untot]]e
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Version vom 17. Februar 2024, 16:07 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Kampfmittel sind Dinge, die keine Waffen im eigentlichen Sinne sind, aber dennoch im Kampf Verwendung finden. Geworfene Glas-Phiolen, appliziertes Waffengift, oder hinter sich fallengelassene Krähenfüße wären typische Beispiele für Kampfmittel.

Generell wird davon ausgegangen, dass die Benutzung von Kampfmitteln für Abenteurer kein besonderes Problem darstellt und daher auch keine Waffenfertigkeit zum Erlernen benötigt.

Gift, Öl & Krähenfüße

Insbesondere sind bei jeder Klasse drei Kampfmittel genannt: Gift, Öl, und Krähenfüße. Dieser Kampfmittel können in der Handhabung Probleme verursachen, oder ihre Nutzung wird aus moralischen Gründen abgelehnt. Besonders Paladine tun sich schwer damit, andere Kampfmittel als Weihwasser einzusetzen.

Ob eine Klasse eines dieser drei Kampfmittel verwenden kann, ist jeweils hinter dem Kampfmittel wie folgt notiert:

  • ✓ — Ohne Einschränkungen
  • ∅ — Unter keinen Umständen
  • SL? — Nach Ermessen der Spielleitung
  • Böse — Nur von Charakteren böser Gesinnung

Ausgewählte Kampfmittel

Kampfmittel werden immer in dafür vorgesehenen Transportmitteln verkauft. Diese sind daher im Preis mit eingeschossen. Die Belastung entspricht dem gefüllten Transportmittel.

Mit Phiolen sind Glasbehälter, daher muss ein Objektrettungswurf gegen Gewalteinwirkung fehlschalgen damit der Behälter zerspringt.

Art der
Kampfmittels
Transport-
mittel
Effekt
Gift, Atem- Phiole Phiole mit Atemgift wirkt auf alle Opfer im Feld, in dem sie zerspringt.
Gift, Kontakt- Phiole Phiole mit Kontaktgift muss Opfer treffen, und wirkt so die Phiole zerspringt.
Gift, Waffen- Phiole Waffengift muss eine Runde auf die Klinge einer Waffe appliziert werden. Der nächste Treffer mit der Waffe ruft Gifteffekt hervor.
Krähenfüße Eisenkiste, klein
Öl, Lampen- (entzündet) Flasche Flasche mit brennendem Lapenöl muss Treffen um 2W6 Schaden zu verursachen. Das Öl brennt eine weitere Runde für 1W6 Schaden.
Säure Phiole
Weihwasser Phiole 2W4 Schaden gegen Untote