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Fernkampfwaffen vom Typ "Schleuder"' können nach Ermessen der Speilleitung auch andere Dinge – wie Weihwasserphiolen – als Munition verwenden. | Fernkampfwaffen vom Typ "Schleuder"' können nach Ermessen der Speilleitung auch andere Dinge – wie Weihwasserphiolen – als Munition verwenden. | ||
Fernkampfwaffen vom Typ "Wurfwaffe" funktionieren ohne Munition. Bei diesen Fernkampfwaffen wird immer der Stärkemodifikator zum Schaden addiert. | Fernkampfwaffen vom Typ "Wurfwaffe" funktionieren ohne Munition, da sie selbst die "Munition" darstellen. Bei diesen Fernkampfwaffen wird immer der Stärkemodifikator zum Schaden addiert. | ||
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Version vom 10. Februar 2024, 18:38 Uhr
Die Angabe in der Tabelle beschreibt das Reichweiten-Segment, innerhalb dessen die Waffe ohne Abzüge abgefeuert werden kann. Jedes weitere Segment bedeutet einen −2 Abzug auf den Angriffswurf. Wenn Alrik versucht mit einem Kurzbogen (kein Abzug innerhalb der ersten 5 Felder) einen Goblin in 10 Feldern Entfernung zu treffen, würde er einen −2 Abzug auf den Angriffswurf erhalten. Bei einer Entfernung von 12 Feldern wäre schon ein −4 Abzug fällig usw. |
Es gibt vier Typen von Fernkampfwaffen: Armbrust, Bogen, Schleuder & Wurfwaffe.
Fernkampfwaffen vom Typ "Bogen" können normalerweise nur benutzt werden, wenn vorm Einsatz Panzerhandschuhe und/oder Helme abgenommen werden. Von diesen Fernkampfwaffen kann es nach Ermessen der Spielleitung auch Sonderanfertigungen geben, bei denen man einen Stärkebonus zum Schaden addieren darf. Diese Sonderanfertigungen sind dann aber wesentlich teurer als die Standardausführung.
Fernkampfwaffen vom Typ "Schleuder"' können nach Ermessen der Speilleitung auch andere Dinge – wie Weihwasserphiolen – als Munition verwenden.
Fernkampfwaffen vom Typ "Wurfwaffe" funktionieren ohne Munition, da sie selbst die "Munition" darstellen. Bei diesen Fernkampfwaffen wird immer der Stärkemodifikator zum Schaden addiert.
Art der Waffe | Typ | FR[1] | Reichweite |
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- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse pro Runde)