Psionisches Erwachen: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Psionisches Erwachen''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], psionische Fähigkeiten in Anderen zu erwecken. | '''''Psionisches Erwachen''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], psionische Fähigkeiten in Anderen zu erwecken. | ||
Die Zielkreatur muss das Potential haben ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer [[Spezies]] angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales [[Attribut]] | Die Zielkreatur muss das Potential haben, ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer [[Spezies]] angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales [[Attribut]] haben, das einen Wert von 16 oder höher aufweist. | ||
Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch ''[[Verbindung]]'' geschehen, da man durch diese [[Psi-Kraft]] "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf | Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch ''[[Verbindung]]'' geschehen, da man durch diese [[Psi-Kraft]] "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf seltener Gegenstände, die besondere Relevanz für die Zielkreatur haben. | ||
Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht | Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht mit Hilfe dieser Psi-Kraft erwecken kann. Ein Erfolg hingegen macht die Kreatur zu seinem [[Psi-Talent]] und sie erlangt somit Psistärke, Kampfmodi und Psi-Kräfte wie beim Psi-Talent beschrieben. |
Aktuelle Version vom 22. Januar 2024, 19:12 Uhr
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Psionisches Erwachen
Englisch: Awaken Mind | |
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Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst) | |
Kathexis-Kosten:0 | 100 |
Reichweite:0 | Berührung
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Stunde (Permanent) |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur (nicht-psionisch) |
Psionisches Erwachen erlaubt es dem Psioniker, psionische Fähigkeiten in Anderen zu erwecken.
Die Zielkreatur muss das Potential haben, ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer Spezies angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales Attribut haben, das einen Wert von 16 oder höher aufweist.
Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch Verbindung geschehen, da man durch diese Psi-Kraft "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf seltener Gegenstände, die besondere Relevanz für die Zielkreatur haben.
Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht mit Hilfe dieser Psi-Kraft erwecken kann. Ein Erfolg hingegen macht die Kreatur zu seinem Psi-Talent und sie erlangt somit Psistärke, Kampfmodi und Psi-Kräfte wie beim Psi-Talent beschrieben.