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Version vom 31. Dezember 2023, 01:48 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Psi-Implosion
Englisch: Psychic Implosion
Psionischer Angriffsmodus #5
Angriffskosten:0 14
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 1 Psioniker

Psychische Implosion verursacht – anders als andere Angriffsmodi – einen festen Schadenswert, der auch nicht irgendwie modifiziert wird. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe dieses Angriffsmodus.

Tatsächlich geht es darum den, sofortigen Hirntod beim Opfer zu verursachen. Wird der prozentuale Wert unterwürfelt, ist der Versuch, das Opfer umbringen, erfolgreich. Das Hirn des Opfers verflüssigt sich vollständig, was dazu führt, dass Tote erwecken nicht mehr ausreicht, um das Opfer wiederzubeleben. Eine Auferstehung würde aber funktionieren.

Während der Psioniker auf die Implosion konzentriert, kann er keine anderen Verteidigungsmodi außer Gedankenschirm aufbauen.

Psi-Implosion verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:

Verteidigungsmodus Effekt
V1 Leerer Geist 1 & 8%
V2 Gedankenschirm 2 & 4%
V3 Zerebralbarriere 3 & 0%
V4 Festung des Verstands 8 & −4%
V5 Turm des Eisernen Willens 10 & −8%

Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Psi-Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.

Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert, um die Wahrscheinlichkeit des Hirntods festzustellen.

Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
97% 90% 84% 79% 75% 72% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.