Stab der Auferstehung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Stab der Auferstehung''' kann einmal am Tag den Effekt des klerikalen Zaubers ''[[Auferstehung]]'' hervorrufen.  


Anders als der Zauber altert der Anwender nicht und muss sich auch nicht ausruhen nachdem der Effekt gewirkt wurde. Desweiteren kann der Stab [[Mensch_(Monster)|Menschen]] und [[Demi-Mensch]]en, einschließlich [[Halborks]] und [[Elf]]en, auferstehen lassen.
Anders als der Zauber altert der Anwender nicht und muss sich auch nicht ausruhen nachdem der Effekt gewirkt wurde. Desweiteren kann der Stab [[Mensch_(Monster)|Menschen]] und [[Demi-Mensch]]en, einschließlich [[Halbork]]s und [[Elf]]en, auferstehen lassen.


Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse dieses Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert die Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teuerste) seiner Klasse.  
Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse dieses Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert die Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teuerste) seiner Klasse.  
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 19:49 Uhr

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Stab der Auferstehung
Englisch: Rod of Resurrection
Magischer Gegenstand
Mittellanger Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 16 (1)
GM-Wert: 35 000

Der Stab der Auferstehung kann einmal am Tag den Effekt des klerikalen Zaubers Auferstehung hervorrufen.

Anders als der Zauber altert der Anwender nicht und muss sich auch nicht ausruhen nachdem der Effekt gewirkt wurde. Desweiteren kann der Stab Menschen und Demi-Menschen, einschließlich Halborks und Elfen, auferstehen lassen.

Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse dieses Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert die Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teuerste) seiner Klasse.

Ladung Spezies Klasse
1 Mensch Paladin, Kleriker
2 Halbelf, Halbling Kämpfer, Waldläufer, Druide
3 Zwerg, Gnom Zauberkundige, Illusionist, Dieb
4 Halbork, Elf Meuchelmörder

Der Stab der Auferstehung ist nicht wiederaufladbar.