Zerebralbarriere: Unterschied zwischen den Versionen
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Zerebralbarriere kann auch wie eine Psi-Kraft genutzt werden. Solange sich der Anwender konzentiert, kann er für 3 Kathexis-Punkte pro Runde alle Zauber und Effekte, die den Geist beeinflussen, negieren. Dies wären zum Beispiel: ''[[ESP]]'', ''[[Gedankenlesen]]'', ''[[Person bezaubern]]'' usw. | Zerebralbarriere kann auch wie eine Psi-Kraft genutzt werden. Solange sich der Anwender konzentiert, kann er für 3 Kathexis-Punkte pro Runde alle Zauber und Effekte, die den Geist beeinflussen, negieren. Dies wären zum Beispiel: ''[[ESP]]'', ''[[Gedankenlesen]]'', ''[[Person bezaubern]]'' usw. |
Version vom 3. Dezember 2023, 12:36 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Zerebralbarriere
Englisch: Cerebral Barrier | |
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Psionischer Verteidungsmodus # | |
Reichweite:0 | |
Wirkungsbereich:0 | Anwender |
Zerebralbarriere erschafft eine Wand repetitiver Gedanken, die den Geist nur kurz zwischen den Wiederholungen hindurchdurchblicken lässt.
Zerebralbarriere kann auch wie eine Psi-Kraft genutzt werden. Solange sich der Anwender konzentiert, kann er für 3 Kathexis-Punkte pro Runde alle Zauber und Effekte, die den Geist beeinflussen, negieren. Dies wären zum Beispiel: ESP, Gedankenlesen, Person bezaubern usw.