Zerebralbarriere: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Zerebralbarriere''''' SNIP
'''''Zerebralbarriere''''' erschafft eine Wand repetitiver Gedanken, die den Geist nur kurz zwischen den Wiederholungen durchblicken lassen.


Zerebralbarriere kann auch wie eine Psi-Kraft genutzt werden. Solange sich der Anwender konzentiert, kann er für 3 Kathexis-Punkte pro Runde alle Zauber und Effekte, die den Geist beeinflussen, negieren. Dies wären zum Beispiel: ''[[ESP]]'', ''[[Gedankenlesen]]'', ''[[Person bezaubern]]'' usw.
Zerebralbarriere kann auch wie eine Psi-Kraft genutzt werden. Solange sich der Anwender konzentiert, kann er für 3 Kathexis-Punkte pro Runde alle Zauber und Effekte, die den Geist beeinflussen, negieren. Dies wären zum Beispiel: ''[[ESP]]'', ''[[Gedankenlesen]]'', ''[[Person bezaubern]]'' usw.

Version vom 3. Dezember 2023, 00:12 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Zerebralbarriere
Englisch: Cerebral Barrier
Psionischer Verteidungsmodus #
Reichweite:0
Wirkungsbereich:0 Anwender

Zerebralbarriere erschafft eine Wand repetitiver Gedanken, die den Geist nur kurz zwischen den Wiederholungen durchblicken lassen.

Zerebralbarriere kann auch wie eine Psi-Kraft genutzt werden. Solange sich der Anwender konzentiert, kann er für 3 Kathexis-Punkte pro Runde alle Zauber und Effekte, die den Geist beeinflussen, negieren. Dies wären zum Beispiel: ESP, Gedankenlesen, Person bezaubern usw.