Psi-Implosion: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Psychische Implosion''''' verursacht anders als andere Angriffmodi einen festen Schadenswert, der auch nicht irgendwie modifiziert wird. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe | '''''Psychische Implosion''''' verursacht anders als andere Angriffmodi einen festen Schadenswert, der auch nicht irgendwie modifiziert wird. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe dieses Angriffsmodus. | ||
Tatsächlich geht es darum den sofortigen Hirntot beim Opfer zu verursachen. Wird der prozentuale Wert unterwürfelt, ist der Versuch das Opfer umbringen erfolgreich. {{Implosion}} | Tatsächlich geht es darum den sofortigen Hirntot beim Opfer zu verursachen. Wird der prozentuale Wert unterwürfelt, ist der Versuch das Opfer umbringen erfolgreich. {{Implosion}} |
Version vom 2. Dezember 2023, 21:23 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Psi-Implosion
Englisch: Psychic Implosion | |
---|---|
Psionischer Angriffsmodus # | |
Angriffskosten:0 | 14 |
Reichweite:0 | 4 Felder
|
Wirkungsbereich:0 | 1 Psioniker |
Psychische Implosion verursacht anders als andere Angriffmodi einen festen Schadenswert, der auch nicht irgendwie modifiziert wird. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe dieses Angriffsmodus.
Tatsächlich geht es darum den sofortigen Hirntot beim Opfer zu verursachen. Wird der prozentuale Wert unterwürfelt, ist der Versuch das Opfer umbringen erfolgreich. Das Hirn des Opfers verflüssigt sich vollständig, was dazu führt, dass Tote erwecken nicht mehr ausreicht, um das Opfer wiederzubeleben. Eine Auferstehung würde aber funktionieren.
Während der Psioniker auf die Implosion konzentriert, kann er keine anderen Verteidigungsmodi außer Gedankenschirm aufbauen.
Psi-Implosion verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:
Verteidigungsmodus | Effekt |
---|---|
V1 Leerer Geist | 1 & 8% |
V2 Gedankenschirm | 2 & 4% |
V3 Zerebralbarriere | 3 & 0% |
V4 Festung des Verstands | 8 & −4% |
V5 Turm des Eisernen Willens | 10 & −8% |
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Psi-Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.
Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert, um die Wahrscheinlichkeit des Hirntods festzustellen.
Seelenstärke[1] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 |
— | — | — | — | — | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | — |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.