Psi-Implosion: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Psychische Implosion''''' verursacht anders als andere Angriffmodi einen festen Schadenswert. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe der Implosion. | '''''Psychische Implosion''''' verursacht anders als andere Angriffmodi einen festen Schadenswert, der auch nicht modifiziert werden kann. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe der Implosion. | ||
Tatsächlich geht es um den prozentualen Wert, der falls er unterwürfelt wird, das Opfer sofort umbringt. {{Implosion}} | Tatsächlich geht es um den prozentualen Wert, der falls er unterwürfelt wird, das Opfer sofort umbringt. {{Implosion}} |
Version vom 2. Dezember 2023, 21:07 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Psionischer Angriffsmodus # | |
Angriffskosten: | 14 |
Reichweite: | +4 Felder
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Wirkungsbereich: | 1 Psioniker |
Psychische Implosion verursacht anders als andere Angriffmodi einen festen Schadenswert, der auch nicht modifiziert werden kann. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe der Implosion.
Tatsächlich geht es um den prozentualen Wert, der falls er unterwürfelt wird, das Opfer sofort umbringt. Das Hirn des Opfers verflüssigt sich vollständig, was dazu führt, dass Tote erwecken nicht mehr ausreicht, um das Opfer wiederzubeleben. Eine Auferstehung würde aber funktionieren.
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.
Psi-Implosion verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:
Verteidigungsmodus | Effekt[1] |
---|---|
V1 Leerer Geist | 1 & 8% |
V2 Gedankenschirm | 2 & 4% |
V3 Zerebralbarriere | 3 & 0% |
V4 Festung des Verstands | 8 & −4% |
V5 Turm des eisernen Willens | 10 & −8% |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.
Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert, um die Wahrscheinlichkeit des Hirntods festzustellen.
Seelenstärke[1] | |||||||||||
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F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 |
— | — | — | — | — | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | — |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.