Psi-Welle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Dezember 2023, 19:18 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Psi-Welle
Englisch: Psionic Wave | |
---|---|
Psionischer Angriffsmodus # | |
Angriffskosten:0 | 20 |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsbereich:0 | Kegel: 4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) lang, 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) Kreisradius |
SNIP
Psi-Welle verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:
Verteidigungsmodus | Effekt |
---|---|
V1 Leerer Geist | 1W6 |
V2 Gedankenschirm | 2W6 |
V3 Zerebralbarriere | 3W6 |
V4 Festung des Verstands | 4W6 |
V5 Turm des Eisernen Willens | 8W6 |
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.
Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert.
Seelenstärke[1] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 |
— | — | — | — | — | V[2] | V[2] | 4W6 | 3W6 | 2W6 | 1W6 | — |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.
- ↑ a b Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber Verwirrung beschrieben.
Einsatz gegen Nicht-Psioniker
SNIP