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|I=Idiotie. | |I=Idiotie. | ||
|T=Tod. | |T=Tod. | ||
|N=Psychiche Narbe. | |N=Psychiche Narbe. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen. Opfer verliert permanent einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft. | ||
|W=Psychiche Wunde. Opfer verliert | |W=Psychiche Wunde. Opfer verliert für 2W4 Wochen einen Kampf-Modus oder eine Psi-Kraft. | ||
|K=Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird {{wahrscheinlich|98}} für tot gehalten. | |K=Koma. Opfer ist für 1W4 Wochen im Koma und wird {{wahrscheinlich|98}} für tot gehalten. | ||
|B=Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen. | |B=Benommenheit. Opfer kann für 1W4 Phasen nicht mehr handeln oder sich verteidigen. | ||
|V=Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben. | |V=Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben. | ||
|#default=Die Spalte, die mit der Seelenstärke des Verteidigers korrespondiert, wird bestimmt und für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis um eine Spalte nach links verschoben.}}|name="{{{1|Seelenstärke}}}"}}<noinclude>[[Kategorie:Psi-Vorlagen]]</noinclude> | |#default=Die Spalte, die mit der Seelenstärke des Verteidigers korrespondiert, wird bestimmt und für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis um eine Spalte nach links verschoben.}}|name="{{{1|Seelenstärke}}}"}}<noinclude>[[Kategorie:Psi-Vorlagen]]</noinclude> |