Blindheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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  |dauer=Augenblicklich (permanent)
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  |rettungswurf=Keiner (kein Effekt)
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  |komponenten=V,S
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  |zauberaufwand=1 Runde
  |zauberaufwand=1 Runde

Version vom 5. Juli 2022, 14:27 Uhr

Blindheit heilen
Klerikaler Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Abschwörung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)

Dieser mächtige Zauber erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen. Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um Blindheit zu verursachen (permanente Dauer)