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Version vom 5. Juli 2022, 14:26 Uhr
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Druidischer Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Nekromantie |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich |
Wirkungsbereich:0 | ber�hrte Kreatur |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Vorausgesetzt, dass ein K�rper nicht l�nger als eine Woche tot ist, kann ein m�chtiger Druide seinen Geist von den Toten zur�ckrufen - aber in einen anderen K�rper. Die Form des neuen K�rpers unterliegt nicht der Kontrolle des Druiden und wird mit Hilfe der folgenden Tabellen bestimmt. Der neue K�rper wird innerhalb von 1d6 Phasen in der N�he des fr�heren K�rpers der Seele erscheinen. Elfen k�nnen durch Reinkarnation wieder zum Leben erweckt werden. Es besteht eine 35%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation vom "humanoiden" Tisch kommt, und eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation vom tierischen Tisch kommt. Die neue Inkarnation wird (wenn sie weise ist) die Erfahrungspunkte des urspr�nglichen Charakters behalten, aber neue physische (Str, Dex, Con) F�higkeitswerte haben, die zuf�llig gew�rfelt und f�r die neue Spezies angepasst werden. Der Charakter beh�lt seine oder ihre urspr�nglichen mentalen F�higkeitswerte (Int, Wis, Cha). Humanoide Tabelle
Die Rolle | Neue Inkarnation |
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01-02 | Bugbear |
03-05 | Zwerg |
06- 16 | Elf |
17-18 | Gnoll |
19-31 | Gnome |
32-33 | Goblin |
34-36 | Half- elf |
37-39 | Halbfling |
40-42 | Half- orc |
43-44 | Hobgoblin |
45-88 | Human |
89- 91 | Kobold |
92-93 | Ogre |
94-95 | Ogre-Magier |
96-98 | Orc |
99- 00 | Troll |
Animal Table
Die Roll | New Incarnation |
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01- 05 | Badger |
06-18 | B�r |
19- 24 | Scharbe |
25-29 | Centaur |
30-35 | Dryade |
36-43 | Adler |
44- 46 | Fuchs |
47-52 | Hawk |
53-57 | Lynx |
58- 62 | Eule |
63-68 | Pixie |
69- 71 | Waschb�r |
72-76 | Faun |
77-84 | Stag |
85- 92 | Wolf |
93-00 | Volverine |